Jungkook

Guia Geral da Mari

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A misteriosa sobrevivente de Calnat
Utilize este tópico com o objetivo de debater sobre as classes da Mari, postar tutorias, videos tutorias,
esclarecer dúvidas e informações em geral a respeito da nossa queridinha de calnat.

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Nome: Mari Ming Ornette
Gênero: Feminino
Idade: Desconhecida
Altura: 158cm
Tipo Sanguíneo: B
Aniversário: 4 de Julho
PassaTempo: Pesquisar, experimentar, desmontar, montar
Gosta: Leitura, explosão, peças que se encaixam perfeitamente
Não gosta: Barulho, interrupção, piadas de sieghart
Origem: Calnat
Raça: Humana
Classes: Tecnomaga - Duelista - Polaris - La Geas
Armas: Manual - Revólver - Marreta - Wing Drive Weapon (WDW)
Dubladora: Jussara Marques

cDzvz66.png História
Mari Ming Onette é a última sobrevivente do Reino de Calnat, um antigo reino de tecnologia muito avançada, cujo qual foi destruído por uma grande explosão causada por Bardinar (Astaroth) em posse do martelo de Ernasis. Pressentindo o perigo, Mari isolou-se em uma câmara de proteção e então foi poupada durante a explosão que destruiu Calnat, mas passou muitos anos em estado letárgico, um sono profundo. Devido a isso, quando acordou no presente, suas memórias estavam bagunçadas e, por vezes, ela parece confundir a Ernas atual com a que habitava há centenas de anos atrás...

 

Suas memórias retornam com o despertar do Geas, característica e poder pertencente à família real de Calnat, e então Mari se despede da Grand Chase, finalmente lembrando qual era sua missão.

A busca por Astaroth levou o grupo da Grand Chase até a mítica região de Arquimídia. Ali, enquanto investigavam a nova invasão das Tribos Demoníacas vindas da outra dimensão, os heróis se aprofundaram numa das ruínas restantes do antigo reino de Calnat. No momento em que pisou novamente o solo de sua terra natal, Mari desmaiou. Enquanto estava inconsciente, sua mente entrou em contato com a Pedra da Alma, recuperando todas as suas memórias perdidas.

Mari se recordou que em Calnat haviam conseguido armazenar a própria energia divina dos deuses, criando assim as Pedras da Alma, poderosos núcleos de poder capazes de muitos feitos. Contudo, tanto poder exigia grande responsabilidade e apenas aqueles especialmente capazes de lidar com tal força divina poderiam evitar que seu uso terminasse em tragédia. Uma tragédia, neste caso, de proporções absurdas, como a que resultou na destruição de Calnat, tanto tempo atrás.

Ao aceitar para si mesma o fardo de incorporar o poder dos deuses e controlar a Pedra da Alma, Mari absorveu para si mesma essa incrível energia, transformando-se em La Geas, aquela que está um passo mais próximo dos deuses em relação aos humanos comuns. Tudo para proteger o mundo que ela passou a apreciar enquanto se aventurava ao lado da Grand Chase, e também as pessoas que se tornaram muito preciosas para a garota.

Manipulando com facilidade essa energia divina e criando quantas Pedras da Alma precisar, Mari também finalmente foi capaz de estabilizar sua W.D.W. A arma, que antes a garota conseguia controlar por alguns breves instantes passou a usar as Pedras como combustível e se tornou mais poderosa do que nunca. Como La Geas, Mari é capaz de controlar facilmente suas quatro lâminas como também converter a W.D.W. num canhão de energia.

Assim, Mari passou a acessar habilidades incríveis, especialmente desenvolvidas para enfrentar os habitantes da dimensão sombria. Mas ao mesmo tempo, se viu presa ao enorme fardo de ser responsável por tamanho poder. De agora em diante, Mari precisa estar sempre no controle e usar suas habilidades com muita sabedoria para evitar que a tragédia que se abateu em seu antigo reino se repita. Um pequeno deslize, e ela mesma pode se tornar a responsável pela destruição do mundo que escolheu proteger.

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A mari possui 4 classes com estilos de batalha específicos, cada classe é focada no tipo de arma de Mari carrega consigo. Essas divergências entre classes tornam Mari uma excelente personagem tanto no aspecto dano e suporte, tendo um dos maiores danos do jogo quando usado em monstros grandes e provendo até proteção à dano para seus aliados, além do fato de ser uma personagem com jogabilidade excelente para a área de Player Versus Player, em que a habilidade individual do jogador é recompensado quando se trata de Mari.

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Teste de Classe:
Como primeira classe, a Tecnomaga não precisa de teste para ser liberada, a Mari já começa como essa classe, basta comprar um slot de personagem e selecioná-la.

 

 

Habilidades:

 

Raio Destruidor
Habilidade que permite lançar um raio laser.

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Míssil Teleguiado
Instala uma arma rúnica que lança magia. Atinge inimigos inimigos à distância como um míssil.

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Destruidor
Ativa várias Nano-Máquinas que juntas formam a arma rúnica "Destruidor".

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Decisão Final
Cria um laser frontal e o amplifica logo em seguida com a Nano-Máquina atingindo os inimigos à frente.

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Nulificar
Habilidade que lança uma bomba. O ângulo pode ser controlado.

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Quebra de Núcleo
Ativa um laser poderoso que causa dano aos inimigos próximos.

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Canhão Nuclear
Ativa o lançamento de um poderoso míssil rúnico. O locas da queda do míssil pode ser selecionado. O tempo de lançamento é longo, mas o alcance, a área e o dano são poderosos.

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Impulsionar
Habilidade que atinge o inimigo duas vezes com magia e o lança para longe.

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Campo Eletrônico
Instala uma máquina que arrasta todos os inimigos para o centro e explode, causando dano nos inimigos.

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Raio Laser
Ativa um canhão laser poderoso que elimina os inimigos do território em duas direções.

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Poder Dinâmic
Aumenta o poder de todos os canhões invocados por certo tempo e aumenta a duração da W.D.W em 10 segundos.

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Comandos Especiais:

 

Esfera Energética
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Proteção
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Canhão Mágico I
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Canhão Mágico II
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Infiltrador Arcano
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Máquina Arcana
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Escudo de Mana
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Teste de Classe:
É necessário ser nível 20 para fazer o Teste para 2ª Classe.

 

Teste de Cash -Custa 270 cash
Consiga 1 Gema

Teste de GP -Custa 200 GP

Passo 1
Vencer o Pântano Esquecido 1 vez.

Passo 2
Derrotar 8 monstros Oak de Pedra Zumbi no Cemitério dos Mortos.

Passo 3
Consiga 3 Pedaços do Espírito da Duelista derrotando o monstro Paradom na Cidade Abandonada.

Passo 4
Derrote 100 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

Habilidades:

 

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Onda de Choque
atira um buraco no chão que projeta explosões de fogo que saem da terra. (2x Golpes + Levanta)
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Fúria Energética
invoca um bloco no chão que atira uma rajada de mísseis que explodem dentro de uma área específica. (10x Golpes + Derruba)
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Raio do Caos
Dispara um canhão destrutivo segurado por um Power Ranger Vermelho e um Power Ranger Amarelo que atiram um raio.
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Mira Perfeita
Melhora a eficácia das balas aumentando o dano e a distância percorrida.

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Comandos Especiais:

 

Empurrão
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Canhão - Míssil Triplo
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WDW - Temporária
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Congelar - Munição Mágica
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Teste de Classe:
É necessário ser nível 30 para fazer o Teste para 3ª Classe.

 

Teste de Cash -Custa 400 Cash
Consiga 1 Gema.

Teste de GP -Custa 10000 GP

Passo 1
Vencer as Ruínas de Prata 1 vez.

Passo 2
Consiga 4 Fragmentos da Alma da Polaris derrotando o monstro Coralino no Lago do Crepúsculo.

Passo 3
Consiga 5 Fragmentos da Alma da Polaris derrotando o monstro Paprion no Pântano do Leviatã.

Passo 4
Derrote 120 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

Passo 5
Vencer a Fornalha Infernal 2 vezes.

Habilidades:

 

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Sem Perdão
Mari usa a marreta como um taco de golf (ou a Animação da Onda das Chamas do Gladiador), que causa um arremesso massivo. Todos os inimigos pegos pelo ataque serão implantados com uma bomba que explode antes deles caírem no chão. (1x Golpe + Arremesso em Massa + 1x Golpe + Derruba).
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Onda Destruidora
Mari cria um Círculo que emite uma aura das trevas e de energia ímpia. (10x Golpes + Levanta).
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Extinção
Mari cria uma bola cristalina que se move lentamente e que lembra a Força Glacial, exceto pelo fato dela se mover um pouco mais rápido e explode a um alcance limitado. (15x Golpes + Congela).
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Arma Definitiva
Invoca Kormet que puxa os inimigos e depois cria um capo elétrico causando danos.
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Comandos Especiais:

 

Canhão
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Kormet
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Esfera Energética Aérea
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Portal da Polaris
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Gerador de Mana
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Esfera Energética
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Teste de Classe:
É necessário ser nível 40 para fazer o Teste para 4ª Classe.

 

Teste de Cash -Custa 450 cash
Consiga 1 Gema

Teste de GP -Custa 18000 GP

Passo 1
Vencer o Mar de Patusei 6 vezes na dificuldade Heróico.

Passo 2
Consiga 6 Fragmentos Elementais da La Geas derrotando o monstro Kamiki no Castelo de Kamiki.

Passo 3
Consiga 6 Fragmentos Elementais da La Geas derrotando o monstro Basilisco no Templo do Fogo.

Passo 4
Derrote 250 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

Passo 5
Vencer o Altar da Ruína 4 vezes.

Habilidades:

 

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Poeira Cósmica
A habilidade especial da Mari que faz com que o inimigo seja lançado verticalmente para frente golpeando com o WDW. (1X Golpe + Levanta).
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Campo Estático
A habilidade especial da Mari que envolve o WDW em volta do seu corpo, formando um campo magnético que causa dano constante e eletrocuta os inimigos que estiverem dentro de uma certa região.
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Zero Absoluto
A habilidade especial da Mari que utiliza um poderoso poder mágico para invocar fragmentos de gelo que caem do céu, causando grande dano e congelando os inimigos que estiverem próximos.
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Super Nova
Dispara um raio congelante para o céu fazendo o mapa esfriar causando dano contínuo. Os inimigos atingidos pelo raio serão congelados.
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Comandos Especiais:

 

Reparar
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Reparar + Lança partículas
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Reparar + Cancelador
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Mega Lançador
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Nessa seção você encontrará dicas de movimentação e combos da Mari com foco no PvP.
Com receio do tópico ficar muito grande as dicas contemplarão apenas a classe Duelista da Mari ao invés de todas as quatros.
Entretanto com o passar do tempo pretendo adicionar dicas para as demais classes.

 

Dash Cancel: mHr7fBs.pngmHr7fBs.png + ChaTin5.pngW0bEpUT.pngDzdakQe.png + cmrgtbL.png
Mari desliza rapidamente sobre a plataforma adquirindo agilidade.
O dash cancel da Mari é de grande importância para auxilia-la na movimentação, já que ela é bastante fraca em relação a La Geas nessa categoria.

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Rocket: mHr7fBs.png + mHr7fBs.pngDzdakQe.png + cmrgtbL.png
Mari salta e realiza um chute no ar lançando o oponente para o alto.
O rocket também é utilizado para atingir os oponentes mais longes e é muito útil para saltar entre plataformas.

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Rocket + Skill: mHr7fBs.png + mHr7fBs.pngDzdakQe.png + cmrgtbL.png + Skill
Após o Rocket Mari desliza na plataforma média ao mesmo tempo que realiza uma habilidade.
O delay da habilidade impede que o oponente consiga fugir, esse movimento é muito bom para pegar os oponentes de surpresa.

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Otto Shot: ChaTin5.pngW0bEpUT.pngcmrgtbL.png + mHr7fBs.pngW0bEpUT.pngcmrgtbL.png ou W0bEpUT.pngcmrgtbL.png
Maria realiza um Otto Shot para a direção que desejar: direita, esquerda ou ambos os lados.

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Esse tópico não teria sido finalizado sem a ajuda especial do meu queridinho amigo @Tchekhov
e também gostaria de agradecer ao @Roden e a Crys pela ajuda com as renders.

Edited by Jungkook

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