Etherus

[Guia Completo] Torre da Extinção

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A Torre da Extinção

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Sinopse :

 

”Uma enorme estrutura que trará a destruição de Ernas.

Uma profecia diz que os doze discípulos se sacrificarão para trazer paz ao mundo.

No final de uma batalha, a Torre aparece de portas abertas e eles não acreditam que ela fora aberta por suas próprias mãos.

Esperando por eles na Torre, uma antiga inimiga é reencontrada: Cazeaje

Poderá a Grand Chase salvar Ernas da ressurgida Cazeaje, que os atormentou durante o passado e retorna para reviver o antigo pesadelo?!”

 

“Cazeaje testará sua força.

Você poderá derrotá-la apenas com suas habilidades?

Os monstros da missão também não serão nada agradáveis

Sinta o poder de Gaicoz, Kamiki, Gorgos e Gadosen, que são diferentes nesta dimensão.

A rebelião deles se iniciou com o poder de Cazeaje!

 

“Missão de alto nível!

Evolua mais rapidamente!

Novos itens para acelerar sua evolução!

Utilize os equipamentos que poderão ser encontrados somente na Torre da Extinção.

Alta dificuldade para jogadores de nível alto!

Você não poderá usar poções ou vidas extras!”

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Fonte: http://m.blog.naver.com/kogblog/60209131552

Nota: Apesar de ter sido anunciado dessa forma, o set de Berkas Azul não chegou a entrar no jogo, ou por própria decisão da KoG, ou pelo fato de os jogadores terem reclamado a respeito da reciclagem de pacotes.

 

Mecânicas da missão :

 
  • Assim como o Altar da Ruína, Fornalha Infernal e Torre das Ilusões, a Torre da Extinção é um desafio épico, portanto possui apenas restrição de nível (nível 85) e não de status;
  • Ela fica aberta dos últimos 40 minutos de cada hora até os últimos 59 minutos de cada hora (00h40 – 00h59, 01h40 – 01h59, 02h40 – 02h59 etc.), podendo ser completada 24 vezes por dia (todas as vezes que o desafio épico abrir);
  • Você não poderá utilizar poções, vidas extras ou anéis de proteção. E para tornar as coisas ainda mais difíceis, você terá apenas uma vida;
  • A missão possui um ranking dividido em Ranking Atual e Ranking Anterior com o tempo levado para concluir o último stage concluído e um Ranking pessoal mostrando seu melhor tempo em cada andar e o rank obtido em cada um deles;
  • A velocidade de recuperação do ataque da mascote é diminuída drasticamente;
  • Você não conseguirá vencer a missão, não importa o que faça (nem mesmo matar a Cazeaje no último andar), você sempre receberá um “failed” no final, pois, segundo a história do jogo, a Grand Chase não consegue derrotar a Cazeaje aqui.

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A Missão :

 

      1.  Após 2min50s do início de um stage, um aviso de “HURRY UP” aparecerá. Dez segundos depois (três minutos após o início do stage) uma chuva como a da Floresta da Vida ou Karuel começará a cair, fazendo com que seu HP diminua rapidamente até você ficar em estado FATAL.

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      2.  Usar ataque pelas costas nos monstros fará com que seu dano dobre (assim como em todas as missões), incluindo ataques críticos, portanto utilize-os!

      3.  Os mobs comuns ficarão sempre respawnando, portanto, para concluir um stage, não é necessário matá-los.

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O mapa da missão

 

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           A missão iniciará com o diálogo como de costume. Aproveite este tempo para encher o ataque da mascote e a barra de MP/AP.

            Número de vidas jogando solo: 32

            Número de vidas com quatro jogadores: 37

    Monstros:

  • 2x Gorgos da Escuridão;
  • Patrulha da Escuridão;
  • Guarda da Escuridão.

            Recomendações: mantenha sempre os Gorgos juntos. Fique também sempre perto deles e pronto para esquivar, pois o DANGER é muito rápido e possivelmente instant kill.

            Ao final do stage, outro diálogo aparecerá, aproveite-o para recuperar a barra de MP/AP.

 

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            O stage se inicia sem diálogo algum, portanto se prepare! Hunt.gif

            Número de vidas jogando solo: 64

            Número de vidas com quatro jogadores: 126

Monstros:

  • 1x Essência Malígna do Gadosen
  • Líder Monban

            Recomendações: nunca fique muito tempo na frente do Gadosen, procure sempre ficar atrás dele, pois a skill Buraco Negro poderá lhe dar one hit e ficando atrás do Gadosen evitará que você possa tomar o dano.

 

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            Novamente não há diálogo no início deste andar, portanto se prepare! Hunt.gif

            Número de vidas jogando solo: 64

            Número de vidas com quatro jogadores: 72

Monstros:

  • 1x Alma da Feiticeira Kamiki
  • Patrulha da Escuridão
  • Guarda da Escuridão

           Recomendações: procure usar skills que tenham bastante dano e poucos ou apenas um hit, assim a Kamiki não ficará se teleportando pelo mapa. É bom conhecer também os símbolos e cores dos ataques dela e tome MUITO cuidado com a skill de congelar e de eletricidade, pois se você tomar o dano poderá ser seu fim.

 

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            Mais uma vez não há diálogos no início deste andar.

            Número de vidas jogando solo: 67

            Número de vidas com quatro jogadores: 76

Monstros:

  • 1x Espírito do Samurai Gaicoz
  • Samurai Esqueleto

            Recomendações: assim como no andar anterior, procure usar skills com bastante dano e poucos hits, para que o Gaicoz não fique se teleportando. Tome cuidado também com o DANGER dele, pois aqueles diversos cortes dão um bom dano bem como o corte que atravessa o mapa.

            Ao final do stage um diálogo aparecerá e você reencontrará a linda Cazeaje. Aproveite este tempo para recuperar seu MP/AP.

 

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            Neste andar você finalmente enfrentará a Cazeaje e aqui as coisas começam a ficar um pouco mais complicadas.

            Número de vidas jogando solo: 211

            Número de vidas com quatro pessoas 241

Ataques da Cazeaje :

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      1.  Cazeaje se teleportará para um dos quatro cantos do mapa e usará seu ataque de esferas que percorreram o mapa todo. Neste momento você terá duas opções se estiver solo e uma opção se estiver com mais pessoas na sala:

           1.1.  Solo:

                      1.1.1  O sistema de esquiva dará conta de te salvar das esferas, portanto sem preocupações;

                      1.1.2  Uma skill de curta duração dará conta de te salvar das esferas, portanto sem preocupações.  

           1.2.  Com grupo:

                      1.2.1  Pelo fato de a hitbox das esferas serem muito grandes e elas terem muitos hits, o mínimo de lag que o líder da sala tiver fará com que o sistema de esquiva não sirva de nada e você poderá morrer rapidamente, portanto USE SKILL para escapar!

      A Recomendação aqui é correr o mais rápido possível para atrás da Cazeaje, assim, você não precisará se desviar das esferas.

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      2.  Cazeaje invocará um escudo parecido com a proteção criada pelos brincos de Gnosis/Fênix Fantasma e logo em seguida, uma marcação será feita em seu personagem e zonas serão criadas onde seu personagem estiver (como na imagem). Estas zonas provocarão lentidão e darão um dano MUITO ALTO deixando você em estado FATAL quase instantaneamente.

      A dica aqui é remover o escudo dela o mais rápido possível, pois somente assim essa fumaça irá parar. Para remover o escudo, simplesmente ataque a Cazeaje.

Nota: Nos servidores BR e NA, a Cazeaje não possui esta habilidade no 5º andar, somente no 10º andar, enquanto que no servidor KR ela possui esta habilidade em ambos os andares. Como não sabemos se a Torre da Extinção virá com base no servidor KR, NA ou BR, deixei a descrição deste ataque por precaução.

 

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      3.  Cazeaje criará seis lanças que atravessarão o mapa inteiro. Este ataque não dá um dano muito significativo, mas é capaz de derrubá-lo, portanto se estiver no fatal e receber este golpe, você morre.

 

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      4.  Cazeaje começará a criar pilares de energia em torno de si. Estes pilares dão MUITO DANO e são contínuos, portanto se for pego em algum deles, dê counter, esperar o ataque passar enquanto toma o dano não é uma boa ideia.

 

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      5.  Cazeaje ficará no centro do mapa enquanto carrega energia. Uma marcação na plataforma mais inferior do mapa (chão) indicará de onde os ataques vêm (do meio para os cantos ou dos cantos para o meio). Após isso, uma tempestade de raios cobrirá todo o mapa na ordem em que foi mostrada, matando todos que tomarem o dano.

      A recomendação é esperar até que as marcações no chão parem e usar uma skill de curta/média duração LONGE DA CAZEAJE (para que não cause delay e atrapalhe os outros membros da party ou até mesmo você).

 

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      6.  Cazeaje criará uma pequena esfera em seu corpo. Se você tocar nesta esfera, você será jogado para longe, mas o dano não é tão alto.

 

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      7.  Cazeaje criará uma aura em torno de si que dá muitos hits e depois disparará pequenas esferas de energia para cima que depois cairão.

      Este ataque é bem fácil de ser esquivado e caso você entre em contato com ele, você pode sair andando, pois o ataque não te prende, no entanto ele dá um dano bem alto podendo te deixar em estado FATAL rapidamente.

 

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      8.  Ao ficar muito tempo sem atacar a Cazeaje, um pote de sangue começará a se encher. Quando o pote ficar cheio, uma nuvem cobrirá o mapa dando um dano MUITO ALTO deixando você em estado FATAL quase instantaneamente.

Nota: Nos servidores BR e NA, a Cazeaje não possui esta habilidade no 5º andar, apesar de a representação do pote existir. Apenas no servidor KR ela possui esta habilidade no 5º e 10º andar. Como não sabemos se a Torre da Extinção virá com base no servidor KR, NA ou BR, deixei a descrição deste ataque por precaução.

 

 

Como atacá-la?

  • Cazeaje sempre permanecerá parada por alguns segundos (ainda que poucos) depois de um ataque, esta é uma boa oportunidade, portanto usar skills de uma barra de MP para causar delay enquanto os outros usam skills de maior dano é uma boa tática.
  • Durante os ataques de pilares de energia, Cazeaje ficará muito tempo desprotegida, esta é uma excelente oportunidade para dar o maior dano possível.

 

      Ao final do stage outro diálogo aparecerá, aproveite-o para recuperar a barra de MP/AP.

 

      A partir de agora, você terá que matar o primeiro boss para que os outros dois apareçam, tornando tudo mais difícil. Além disso, em todos os stages a partir de agora terão avisos de WARNING (exceto no 9º andar), onde certo ataque acontecerá na tela dependendo do stage.

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            Outro andar sem diálogo no início. Agora, além de dar dano e desviar dos ataques dos mobs, você deverá prestar atenção nos avisos de WARNING. O WARNING do sexto andar consiste numa chuva de meteoros (parecido com os meteoros invocados pela Serpente da Morte na Fornalha Infernal).

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            Número de vidas jogando solo: 122

            Número de vidas com quatro jogadores: 130

Monstros:

  • 1x Gorgos da Escuridão
  • 2x Gorgos da Escuridão (gigantes)

            Nota: O Primeiro Gorgos morrerá com ¾ da vida e os Gorgos gigantes aparecerão instantaneamente, dessa forma, uma skill one hit, como Punho Esmagador, Fênix, Esmagador Divino, Espada dos Deuses, etc conseguirá matar o primeiro Gorgos e dar um bom dano nos outros dois que surgem imediatamente.

            Recomendações: assim como no primeiro andar, fique sempre próximo aos Gorgos e mantenha-os juntos. Para escapar do WARNING, vá para a primeira plataforma acima do chão e desça no momento do JUMP, assim você não tomará nenhum hit dos meteoros.

 

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            Mais um stage sem diálogo no início. O WARINING é bem perigoso, um corte atravessará a tela na altura em que o Gaicoz estiver, pegando toda a plataforma e dando um dano bem alto (será um corte para cada Gaicoz na tela).

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            Número de vidas jogando solo: 146

            Número de vidas com quatro jogadores: 167

Monstros:

  • 1x Espírito do Samurai Gaicoz
  • 2x Espírito do Samurai Gaicoz

            Nota: Assim como no 6º andar, o primeiro Gaicoz morrerá com ¾ da vida e os outros dois aparecerão instantaneamente, dessa forma, uma skill one hit, como Punho Esmagador, Fênix, Esmagador Divino, Espada dos Deuses, etc conseguirá matar o primeiro Gaicoz e dar um bom dano nos outros dois que surgem imediatamente.

            Recomendações: assim como no quarto andar, habilidades de poucos ou apenas um hit serão muito bem-vindas aqui. Para escapar do WARINING, a esquiva deve bastar, mas você pode também ficar nos extremos direito ou esquerdo do mapa, que por algum motivo, mesmo sem esquivar, você não tomará o dano dos cortes.

 

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            E OUTRO andar sem diálogos no início. O Problema desse andar é majoritariamente o WARNING dele que é um inferno gelado –n. Aqui o WARNING simplesmente atingirá de METADE A TRÊS QUARTOS DO MAPA.

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            Número de vidas jogando solo: 124

            Número de vidas com quatro jogadores: 141

 

Monstros:

  • 1x Alma da Feiticeira Kamiki
  • 2x Alma da Feiticeira Kamiki

            Nota: A primeira Kamiki só morrera quando sua vida estiver completamente vazia e as outras duas aparecerão somente alguns segundos depois, portanto não é possível aplicar a mesma técnica utilizada nos andares 6 e 7.

            Recomendações: novamente, a memorização dos símbolos e cores dos ataques da Kamiki é fundamental. Skills de alto dano e poucos hits serão bem-vindas novamente.

            Para escapar do WARNING:

  • Se ele ocorrer nas plataformas de cima, você deverá se manter O TEMPO TODO na plataforma mais inferior (chão);
  • Se ele ocorrer nas plataformas de baixo, você deverá se manter O TEMPO TODO na plataforma mais superior possível.

 

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            Finalmente um andar com um diálogo! Aproveite este tempo para encher o ataque da mascote e a barra de MP/AP.

            Nota: Nos servidores BR e NA, o 9º andar NÃO possui o diálogo no início, enquanto que no servidor KR sim. Como não sabemos se a Torre da Extinção virá com base no servidor KR, NA ou BR, preferi deixar a versão mais completa.

            Este andar é o mais complicado até agora, pois NÃO HÁ AVISO DE WARNING, ele simplesmente acontece (somente a partir dos dois Gadosen) e mata TODOS que estiverem na área marcada em vermelho. Além disso, habilidades de ressurreição como Redenção da Holy ou Ressuscitar do Ryan NÃO POSSUEM EFEITO NESTE ANDAR.

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            Número de vidas jogando solo: 309

            Número de vidas com quatro jogadores: 353

Monstros:

  • 1x Essência Maligna do Gadosen
  • 2x Essência Maligna do Gadosen

            Nota: O Primeiro Gadosen morrerá com pouco menos da metade da vida e os outros dois aparecerão instantaneamente, dessa forma, uma skill one hit, como Punho Esmagador, Fênix, Esmagador Divino, Espada dos Deuses, etc conseguirá matar o primeiro Gadosen e dar um bom dano nos outros dois que surgem imediatamente.

            Recomendações: Assim como no segundo andar, manter-se atrás do Gadosen é uma boa tática. A partir dos dois Gadosen a dica é outra, mantenha-se à extrema esquerda ou à extrema direita do mapa com os Gadosen SEMPRE JUNTOS, para que assim o “WARNING” fique fácil de ser esquivado.

 

            Derrotando os dois Gadosen teremos um diálogo no final do stage, ele não é tão necessário para encher MP/AP, já que no início do décimo andar há outro diálogo.

 

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            O último andar... Será aqui que você testará suas verdadeiras habilidades de sobrevivência nas piores condições possíveis. Se você estava achando difícil até agora, prepare-se para chorar -n.

            Há um diálogo mais curto no início do stage, mas é suficiente para você recuperar o ataque da mascote e encher seu MP/AP. Além de todas as complicações que você enfrentou no 5º andar, você ainda terá a companhia do monstro invocado pela Cazeaje que fica “poluindo” o mapa com regiões que causam dano e lentidão.

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            Neste andar a Cazeaje terá simplesmente 2102 barras de vida jogando solo e 2401 barras de vida jogando com quatro pessoas e você terá um tempo limite de quatro minutos para lutar contra ela. Neste momento você decidirá se quer apenas ver a cena final da missão ou se pretende tentar matar a Cazeaje. Para conseguir ver a cena final, você deverá sobreviver os quatro minutos neste andar. Se você pretende matar a Cazeaje, você deverá adotar uma estratégia que varia de time para time, portanto eu não poderei abranger todos os casos possíveis.

            Recomendações: Tudo o que foi falado a respeito do 5° andar se aplica aqui. Tome cuidado na marca dos três minutos, pois a chuva, somado à quantidade de coisas no mapa poderá fazer com que seu FPS caia um pouco, além disso, você estará em estado FATAL quase 100% do tempo. Devido a isto, o uso de mana break pode ser um problema, o recomendado é sempre fugir dos ataques da Cazeaje (como as esferas que varrem o mapa todo ou os raios que ela usa no meio do mapa) usando skills ou o sistema de esquiva, que por sua vez deve ser usado em momentos oportunos e com sabedoria. Simplesmente fuja dos ataques dela até que os quatro minutos passem e você conseguirá ver a cena final da missão.

 

Recompensas 

 

           Junto com este Desafio Épico, vieram também os Pergaminhos de Propriedade Única que te permite trocar apenas uma propriedade de um item de GP. Isto serve para remover aquela odiada propriedade de “Nível Mínimo -xNv” ou “GP adquirido +x%”, por exemplo.

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            Ao derrotar um boss, ele dropará com certeza um cristal, terá uma chance (quase nula) de dropar estes pergaminhos e uma chance pequena de dropar equipamentos. Ao derrotar a Cazeaje (tanto no 5º quanto no 10º andar), ela dropará um cristal, terá uma chance não muito baixa de dropar os pergaminhos e uma chance razoavelmente alta de dropar equipamentos.

            Os equipamentos dropados nesta missão são Ordem, Ernasis e Berkas. Por mais incrível que pareça, as chances de você conseguir um item Berkas são maiores do que as de conseguir um item da Ordem ou de Ernasis. confused.gif

 

Fiquem com meu vídeo da Torre da Extinção!

 

Fontes:

Estarei 100% aberto a críticas/comentários/sugestões/dicas etc etc etc, então sintam-se livres para comentar o/

P.S.: Esse guia foi retirado do fórum do GCHistory e eu sou o próprio autor dele.

Edited by Etherus

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O tópico está muito bem explicado, adorei. Sempre vou vim aqui pra nunca esquecer das coisas. :gc_17:

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Quem é ruim de dedo e nunca se acostumou com a esquiva (EU) tá lascado. É apanhar pra aprender.

 

Excelente tópico, parabéns!

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AI que tópico lindo, queria que todo mundo que vai fazer a torra da extinção viesse dar uma olhada.

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Confesso que eu estava perdido nessa missão, seu tópico foi de grande ajuda!  

Acho que agora eu consigo ser menos burro T-T

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Parabéns pelo tópico, realmente muito bom.

Aproveitando o tópico, existe um "macete" nas kamike's que ele não ensinou e é muito simples fazer, de Dio.

Pegue o agro da kamiki após saia de perto dela, fique na mesma plataforma que ela tiver, ela vai começar a andar em sua direção normalmente quando ela fizer isso, use a estocada, logo ela vai correr em sua direção e usar aquela "esfera" dela e ela vai tomar toda a sua estocada e não vai teleportar. (Só vai teleportar depois que ela parar de usar a skill) e assim você pode passar este andar com muita facilidade, o usuário do tópico teve dificuldades nessa parte mas foi bem.

Video demonstrativo ( O video está no tempo certo )

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