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[Guia] Mari - La Geas

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Descrição
Corrida simples e curta em que a Mari desloca-se à sua frente.

Comando
→ →

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Descrição
Após a corrida normal, Mari utiliza seu jet pack para se impulsionar à frente.
Este movimento não possui tempo máximo de execução, ou seja, enquanto você pressionar a tecla →, o movimento continuará sendo executado.

Comando
Após a corrida, → → .

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Descrição
Durante a corrida, Mari ativa seu jet pack a fim de recuar e enganar seu inimigo. O fogo do jet pack causa um pequeno dano aos oponentes que encostarem nele.

Comando
Durante a corrida, ← Z.

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Descrição
Combo de quatro golpes que causa danos múltiplos e termina levantando o oponente. Quando o ponente estiver no ar, este combo possui apenas um pequeno stun que, assim como o dardo da Caçadora, apenas retarda a queda, não sendo o suficiente para manter um combo mais avançado.

Comando
ZZZZ.

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Descrição
Durante o combo, Mari utiliza um movimento mágico de três golpes que leva seu oponente aos ares.

Comando
Antes do último golpe do Combo, ←← ou →→ .

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Descrição
Ao final do combo, Mari utiliza um movimento mágico de três golpes que leva seu oponente aos ares.

Comando
Antes do último golpe do combo, ←← ou →→ .

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File:Geas Jump atk.png

Descrição
Durante o pulo, Mari utiliza suas lâminas para desferir um poderoso golpe que derruba seu oponente.

Comando
Durante o pulo, Z.

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File:Geas Dash atk.png

Descrição
Durante a corrida, Mari utiliza uma magia de gelo que causa dois golpes e leva o oponente aos ares.

Comando
Durante a corrida, Z.

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File:Geas Soul Spear.png

Descrição
Durante o pulo, Mari recua rapidamente ao chão e utiliza suas lâminas para se proteger.

Comando
Durante o pulo ou o Super Pulo, ↓ Z.

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File:Geas Rocket Boost - V.png

Descrição
Após a corrida normal, Mari utiliza seu jet pack para executar um super pulo.

Comando
Ao término da corrida, ↑.

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File:Geas Rocket Boost - HV.png

Descrição
Após o Super Pulo, Mari impulsiona-se para frente ou para trás.

Comando
Após o super pulo, →→ ou ←← .

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File:Geas X Stance.png

Descrição
Mari concentra-se para utilizar algumas magias.

Comando
XX.

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File:Geas Mana Shield.png

Descrição
Mari cria um Escudo de Mana que, ao invés de consumir o HP da personagem durante golpes contra ela, consome seu MP. Fica ativo durante 10 segundos e pode ser usado novamente a qualquer momento.

Comando
Durante o Modo Especial, ↑ .

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File:Geas Repair.png

Descrição
Mari invoca três partículas que podem ser usadas para ativar outra habilidade ou simplesmente para jogar contra seus oponentes. Quando lançada contra personagens que utilizem PA, causa um debuff que bloqueia o uso de Habilidades Ativas de PA. Além disso, quando a Mari está com as partículas ativas há um pequeno e constante ganho de MP.

Comando para Invocar
Durante o Modo Especial, Z.

File:Geas Silence.png

Comando para Lançar
X → .

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File:Geas Canceler.png

Descrição
Com as Partículas invocadas, Mari cria um campo protetor que, assim com a habilidade "Barreira da Tempestade" do Arcano, absorve parte do dano de quem estiver na área de alcance do golpe. Possui cooldown de 10 segs.

Comando
Com as Partículas invocadas, X ↑.

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File:Geas Mega Launcher Atk.png

Descrição
Mari junta suas quatro lâminas a fim de lançar partículas contra seus oponentes em uma área de 180º. Ao atingir os oponentes, a partícula os impulsiona para trás. É possível sair deste modo com uma simples corrida.

Comando
Durante o Modo Especial, C.

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Descrição
Mari projeta um escudo capaz de bloquear qualquer golpe. Este movimento possui cooldown de 5 segundos.
Ao utilizar este movimento antes de executar uma Habilidade Especial, um Escudo Mágico (semelhante ao da "Benção Divina Lv3" do Arcano) é ativado. Este Escudo Mágico protege a personagem de um golpe qualquer e fica ativo até que ela seja atingida por algo ou utilize este movimento (Block) novamente.

Comando
C.

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Descrição
Mari agarra seu inimigo, atacando os mesmos com a W.D.W.

Comando
→ + Z.

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Poeira Cósmica

Consumo de MP
1ª Barra


Descrição
Mari usa suas lâminas para jogar seus oponentes aos ares. Esta habilidade não possui delay prioritário.

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Campo Estático

Consumo de MP
2ª Barra


Descrição
Mari junta seus poderes para criar um campo magnético com suas lâminas e causar danos múltiplos aos oponentes ao seu redor. Os oponentes que encostarem no campo magnético ficam eletrocutados por alguns segundos, recebendo pequenos danos. Esta habilidade não possui prioridade no delay.

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Zero Absoluto.png
Zero Absoluto

Consumo de MP
3ª Barra


Descrição
Mari usa os poderes do gelo da antiga Calnat a fim de congelar os inimigos que estiverem ao seu redor (a área de alcance do congelamento vai até onde a asa termina) e lançar poderosas bolas de gelo contra eles. Esta habilidade não possui delay prioritário.

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Super Nova

Consumo de MP
4ª Barra

Descrição
Dispara um raio congelante para o céu fazendo o mapa esfriar causando dano contínuo. Os inimigos atingidos pelo raio serão congelados.

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- O despertar da Mari ficará disponível na loja do jogo.
- Ele altera as cores das habilidades da La Geas para vermelho.

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Poeira Cósmica
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Campo Estático.png
Campo Estático
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Zero Absoluto.png
Zero Absoluto
File:Geas Alt 3.png

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La Geas sk sup icon.png
Super Nova
File:Alternate Core Break.png

Gq5Nj40.png
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Aqui irei deixar alguns vídeos que podem servir de apoio com os dashes que eu não citei. Quando eu achar mais vídeos, atualizarei o post com os mesmos.  Caso você tenha feito um vídeo e queira ver ele aqui, sinta-se livre para mandar por PM, com certeza irei botar aqui e deixarei com os créditos.

  1. La Geas - The True Power by Thunderzitopz.
  2. Combos infinitos de La Geas mesclados by Thunderzitopz.

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@Vinisims pelo lindo banner. 
GCTales pelo guia.
Velastia pelas imagens de habilidades.
GIFs por mim.

Edited by Geas

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Reservado para atualizações futuras.

19/05/2017
Tópico criado e adicionado seção 'Ataques';
Adicionado seção 'Habilidades';

Tópico finalizado com todas as seções.

A ser mudado
Mais GIFs serão adicionadas ao longo do tempo.

Edited by Geas

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Diz a lenda que o visual do despertar - que deixa o Zero Absoluto vermelho - aumenta o dano desta skill, devido à adição de efeitos e frescuras nela, além da alteração da cor, o que aumentaria a hitbox.

Sabe dizer se é verdade? Quando testei fiquei na dúvida se houve alguma diferença.

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58 minutos atrás, LeSlayer disse:

Diz a lenda que o visual do despertar - que deixa o Zero Absoluto vermelho - aumenta o dano desta skill, devido à adição de efeitos e frescuras nela, além da alteração da cor, o que aumentaria a hitbox.

Sabe dizer se é verdade? Quando testei fiquei na dúvida se houve alguma diferença.

Não, já realizei vários testes com o mesmo e, nada alterou no dano/hitbox das skills.

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1 hora atrás, Geas disse:

Não, já realizei vários testes com o mesmo e, nada alterou no dano/hitbox das skills.

Ah, obrigado.

Tirando o efeito vermelho, o despertar dela é meio feinho.

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49 minutos atrás, Samrley disse:

Muito lindo tópico@Geas e bem explicado! ^_^ 

Você sabe se o Despertar da Mari vai está desbugado da 4ª skill (La Geas)? Por não sair cor vermelha mas sai azul.

Bem provável que sim!

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