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Hadouken

[GUIA] Expresso de Hades 301.

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Trazendo um guia da Missão Evento que entrou recentemente no servidor : Expresso de Hades 301 (Estarei atualizando o guia com o tempo)

 

EXPRESSO DE HADES 301

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As 4 dificuldades são do nível 0 ao 85, eles se ajustam ao seu nível. A dificuldade Infernal é como se fosse o modo Heroico, ou seja, gasta Ticket Heroico

Título

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Título "Maquinista Infernal" - Objetivo: Completar a missão Expresso de Hades 301 100 vezes em qualquer dificuldade. Também pode ser adquirido durante o modo Infernal. Preste atenção, pois muitas pessoas conseguem esse título no modo Infernal e não percebem, assim é sempre bom dar uma olhada na parte de títulos. Propriedades: 81 de Ataque, 82 de Defesa e 82 de HP. Propriedades Adicionais: +5% de Ataque e +1,20% de crítico.

Dicas

As dicas aqui servirão para passar o modo normal sem o VIP. A primeira dica é ir com personagens que tenham os 2 brincos, isso é importantíssimo, pois o brinco vai te salvar muitas vezes. Tome cuidado com o Amaldiçoar, pois na dificuldade 3* e no Modo Infernal, essa propriedade dos monstros será frequente e quando você ataca tendo esse debuff você perde vida ao atacar os monstros, para saber quando você está amaldiçoado, se possível, aumente a qualidade no máximo, então seu personagem ficará com aspecto preto/azul quando estiver amaldiçoado, quando estiver assim procure atacar somente usando o pet, ou quando estiver com o brinco ativo. Outra dica é não exagerar nos ataques de grande área como o Zero Absoluto ou Impacto Profundo, pois a Ferroviária Fantasma pode Transformar você ou algum de seus amigos na sala em Passageiro Fantasma, assim, vocês podem acabar morrendo. Outra dica é a comunicação se comuniquem muito bem e rápido pelo chat ou por qualquer outro meio de comunicação. Uma última dica é ir com um char com 100% de resistência para poder dar counter à vontade.

Pet

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Além disso, a missão traz um novo pet o Zé Fumacinha que tem 2 ataques assim como o Zidler Jr. ele tem o Trem das Almas que é seu ataque especial que pode ser comprado na loja por GP e também tem o Expresso das Almas que quando atinge o inimigo drena o seu HP, esse ataque pode ser adquirido na missão , o pet também pode ser adquirido pela missão.

História

A missão conta sobre uma tentativa de salvar um grande amigo de Ronan, chamado Harpe. Nessa missão Harpe acaba sendo morto por Astaroth por ter protegido Ronan, quando isso acontece um novo personagem na trama aparece, um elfo misterioso chamado Kaxias Grandiel que tem uma cópia da Bíblia da Revelação e que conhece Astaroth (Bardinar), assim esse elfo fala que Harpe pode ser uma grande motivação para a Grand Chase e resolve ajuda-los transportando eles para um trem que leva a alma dos mortos para Hades (o mundo dos mortos) para tentar salvar a alma se seu amigo antes de chegar ao mundo dos mortos, porém, eles têm que fazer isso antes do trem chegar a Hades, senão, eles vão ser considerados mortos.

- Mas afinal, quem é Harpe?


Harpe além de ser aquele NPC que aparece quando você é desconectado do jogo, é um membro da família de criados que servem a nobre família Erudon e desde a infância esteve ao lado de Ronan. Harpe é um pouco mais velho que Ronan, mas essa pequena diferença social e de idade não impossibilitava deles serem grandes amigos e Ronan considerá-lo um verdadeiro membro da família.

Quando Cazeaje influenciou a Rainha de Canaban e consequentemente Ronan, Ronan se tornou um líder impiedoso mesmo assim Harpe lutava ao seu lado para protegê-lo. Com o fim da Guerra de Vermécia, Harpe se uniu a um grupo de espionagem que sempre serviu a família Erudon, a Existor, para investigar sobre o mal feito por Cazeaje.

Uma das descobertas de Harpe estava relacionada ao pai de Elesis, Elscud Sieghart, que ainda poderia estar vivo. Harpe trazia as importantes informações para Ronan quando o reencontrou, porém, neste reencontro ele acabou se envolvendo na briga entre Grand Chase e Astaroth, isso acabou custando a vida de Harpe, que morreu se sacrificando para proteger Ronan. Assim o elfo Kaxias aparece e dá as instruções para a Grand Chase e a missão começa.

Mas, depois da Grand Chase alcançar o maquinista Zé Fumaça e derrotá-lo, o trem fica louco e a Fornalha que existe no trem o suga, assim a Grand Chase luta com a Fornalha 301 e derrota ela também, mas após isso o trem descarrilha e a missão acaba deixando algumas incógnitas, assim como o Circo dos Pesadelos deixou em sua primeira versão. O que acontece com a alma de Harpe, o que acontece com a Grand Chase e o que acontece com o trem.

- O que acontece na missão?


A Grand Chase aparece nesse estágio depois de passar pelo portal criado por Kaxias Grandiel. Ao chegar ao Trem, Ronan fica fora de si por causa da raiva da morte de Harpe, então Arme usa um toque mágico para fazer ele dormir. Eles encontram os Passageiros Fantasmas e a luta começa.

Na próxima parte, Ronan acorda e se desculpa por ter ficado furioso, então fala que vai procurar Harpe nem que isso custe a sua vida, então eles prosseguem e Sieghart se sente sendo observado.

Na terceira parte, Ronan começa a se preocupar por não achar Harpe e o trem entra em um túnel, assim um prisioneiro foge da prisão que é o vagão e ataca tudo o que vem pela frente como os Cobradores Fantasma e a Grand Chase.

Ao chegar à locomotiva do trem eles encontram o maquinista, eles falaram que querem a alma de Harpe de volta, ele fala que eles podem levar se deixarem as almas deles no trem, então a luta começa. Depois de derrotar o maquinista, o trem fica louco e suga o maquinista, assim o Grand Chase luta com a Fornalha e ao derrotá-la o trem descarrilha e não se sabe o que acontece após isso.



A Missão Expresso de Hades 301 é uma Missão Evento, ou seja, ela fica temporariamente e sai depois de duas semanas após a abertura, ela fica aberta toda horas, mas precisa de tickets para entrar, funciona como o modo heroico, você precisa do ticket para entrar na sala. Essa missão pode ser acessada de qualquer continente e se criada em um continente, os usuários que acessaram as salas por outro continente poderão utilizar essa sala.


- Entrada

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Para poder criar salas, ou acessar salas criadas pelos outros usuários na Missão Expresso de Hades 301, é necessário uma “Passagem do Expresso”, que pode ser adquirido pelo Selo Diário , Missões ou em PvP. 

Há uma fase extra na Missão, porém só é possível a entrada se o líder da sala tem uma Entrada VIP, que pode ser adquirida derrotando a Gosma Dourada na missão. Lembrando que apenas o líder precisa ter a Entrada VIP e que para acessar o modo especial é gasto a Entrada normal (de qualquer modo, só para acessar a missão é gasto a Entrada normal), e se você for líder, a Entrada VIP (o líder ainda gasta a Entrada normal). Se você não tiver a Entrada normal não tem como entrar na missão, mesmo se você tiver a Entrada VIP.

Mapa


- Mapa da missão (sem acesso VIP)

1º estágio – 10 Passageiros Fantasma e 2 Ferroviárias Fantasma (elas podem invocar mais Passageiros);

2º estágio – 2 Ferroviárias Fantasma (elas podem invocar mais Cobradores), 5 Cobradores Fantasma e 2 Canhões (não são considerados monstros, ou seja, não dropam nada);

3º estágio – 5 Cobradores Fantasma e 1 Prisioneiro Fantasma;

4º estágio (Boss) – 4 Cobradores Fantasma e 1 Zé Fumaça (pode invocar Ferroviárias Fantasma e Cobradores, cada vez que ele invoca, ele invoca 1 Ferroviária e 2 Cobradores);


- Mapa da Missao com acesso VIP

1º estágio – 10 Passageiros Fantasma e 2 Ferroviárias Fantasma (elas podem invocar mais Passageiros);

2º estágio – 2 Ferroviárias Fantasma (elas podem invocar mais Cobradores), 5 Cobradores Fantasma e 2 Canhões (não são considerados monstros, ou seja, não dropam nada);

3º estágio – 5 Cobradores Fantasma e 1 Prisioneiro Fantasma;

4º estágio (Boss) – 4 Cobradores Fantasma e 1 Zé Fumaça (pode invocar Ferroviárias Fantasma e Cobradores, cada vez que ele invoca, ele invoca 1 Ferroviária e 2 Cobradores);

5º estágio (VIP – Boss Secreto) – 1 Fornalha 301 (Base) e 1 Fornalha 301 (Canhão Superior);


      Passageiro Fantasma

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É o monstro mais fraco da missão, é fácil de ser derrotado raramente causará problemas, o único problema é que o único estágio em que ele aparece ele aparece em grupo, esse pode ser o único problema.


Habilidades:

Arranhão: Neste Ataque, o Passageiro dá um arranhão para frente, esse ataque é fraco e muito fácil de se desviar.

Investida Fantasma: Esse ataque é semelhante ao da ST de Sieghart em que ele da uma investida quase sem fim pela frente com as duas mãos, para escapar se possível for, utilize uma esquiva ou *** rapidamente, mas se pegar não se preocupe tanto o dano é baixo.

Ferroviária Fantasma
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Tem uma aparência semelhante a uma aeromoça, só que de trens. É o monstro mais chato nas fases em que aparece, por recuperar a HP dos monstros e te transformar de vez em quando, e se isso acontecer e alguém te matar enquanto você estiver transformado em Passageiro Fantasma você perde a sua vida, assim como a Nemophila no Altar da Ruína. Mate ela primeiro nos estágios, com exceção do segundo em que se deve matar os canhões primeiro.


Habilidades:

Cura: Ela lança uma esfera que percorre a tela até encontrar um monstro, ao encontrar ela recupera o HP do monstro que recebeu a esfera.

Campo de Cura: Ela cria um campo, semelhante ao dos Sacerdotes do Inferno na Fornalha Infernal que cura os monstros que estiverem dentro desse campo.

Beijo Fantasmagórico: A Ferroviária lança um beijo em direção a algum personagem e se atingido ele se transforma em um Passageiro Fantasma por alguns segundos e se alguém te matar você perde uma vida. Assim que ela lança esse ataque evite lançar skills, pois você pode acabar se matando.

Tapa: é semelhante ao arranhão do Passageiro Fantasma, só que em forma de tapa, esse ataque é muito fraco também.

Invocação: Ela pode invocar alguns monstros na fase, o monstro que ela invoca depende do estágio em que ela se encontra, ela invoca monstros típicos desse estágio.

Cobrador Fantasma

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Tem a aparência de um sacerdote, só que é escudeiro. É um monstro chato por defender certos ataques e por dar um debuff de Choque fazendo você dar counter na execução de skills levando dano contínuo. Para derrotá-lo use skills.


Habilidades:

Ataque de Cassetete: O cobrador ataca continuamente com o bastão. Esse ataque é chatinho por ser contínuo. Para evitar use uma skill ou counter.

Cassetete Elétrico: Ele coloca o escudo na frente de seu corpo e tira o bastão, atacando em uma breve investida com uma orbe elétrica que quando atinge alguém deixa o debuff de choque fazendo com que a pessoa que recebeu o debuff receba danos contínuos durante algum tempo.

Defender: Ele se protege com seu escudo e evita o dano. Você pode bater e receber MP, mas não causará dano. Para quebrar a proteção utilize uma skill que levante semelhante a poeira cósmica.

Ataque com o Escudo: Ele levanta o escudo e te bate dando uma "enterrada" com o escudo no personagem.


Prisioneiro Fantasma

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Esse monstro é um monstro que foge da prisão que existe no vagão quando o trem passa por um túnel, na animação ele mata dois cobradores só com um impacto no chão. Utilize tiro de fogo para travar ele, fazendo com que ele não ataque e você e seus companheiros o matem com mais facilidade. 


Habilidades:

Impacto Frontal: O prisioneiro gira a bola de metal por trás de seu corpo e arremessa no chão causando um grande impacto e quem não pular ficará confuso por pouco tempo.

Giro: O prisioneiro gira seu corpo com a bola em volta e quem levar o dano é arremessado.

Enterrada: O prisioneiro pega a bola e joga com tudo no chão causa o mesmo impacto que o ataque Impacto, porém, se a pessoa não pular, ela só é jogada, não ficando confusa.

Ataque Máximo: Quando ele utiliza esse ataque, aparece HIT nas alavancas, e ele ficará rodando a esfera muito rápido aparecendo até uns efeitos roxos, se você bater o bastante na alavanca a tempo cai uns barris em cima do prisioneiro, cuidado, elas também podem te dar dano, mas se você não bater a tempo ele vai bater a bola no chão várias vezes causando um grande impacto, assim caem barris do teto em todas as áreas, esse ataque é quase Hit K.O, então utilize alguma skill demorada pra escapar desse ataque.

Zé Fumaça

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É o Boss dessa Missão Evento, ele é o Maquinista do Expresso de Hades 301, ele não é muito difícil em nenhuma dificuldade, o único ataque que pode ser um problema é o Vapor que aparece quando o Zé Fumaça puxa uma corda. Utiliza ataques de personagens do GC como os da Rey e do Sieghart. Ele também pode invocar monstros, cada vez em que ele invoca, ele invoca dois Cobradores Fantasma e uma Ferroviária Fantasma.


Habilidades:

Lição de Conduta: Semelhante ao ataque lição de etiqueta da Rey, se te acertar você é arremessado. Da pra desviar usando algum personagem com esquiva ou alguma skill com execução bem demorada (não adianta usar muitas skills só use uma que demore, pois ao usar uma skill a ação dele é paralisada, fazendo com que ele continue a execução do golpe ao término da skill, por isso é bom usar uma skill demorada, assim, a execução é feita junto com a skill).

Poder do Maquinista: Semelhante ao poder do mordomo da Rey, porém, o último hit é para frente, arremessando quem for pego. Use as mesmas estratégias ou use alguma habilidade dos personagens para bloquear como os campos que a La Geas pode criar, counter, skills demoradas e entre outras possibilidades.

Provocação Mortal: Semelhante à Provocação Fatal da ST do Sieghart. Ele solta uma aura roxa e quem for pego por essa aura paralisa e recebe dano contínuo. Entre os hit tente escapar utilizando um counter ou mesmo uma corrida ou esquiva.

Vapor Concentrado: ele puxa uma corda e então sai um pouco de vapor que dirá onde vai haver vapor dando tempo para os personagens procurarem uma área segura. Após isso começa a sair um vapor concentrado contínuo nas áreas em que apareceu o pequeno sinal de vapor, deixando no fatal quem for pego e matando quem levou um hit antes de ter sido jogado para o vapor. Como eu disse há áreas em que não haverá vapor, então, usem essas áreas seguras para escapar.

Passageiros Bomba: O Zé Fumaça manda vários Passageiros Bomba que seguem os personagens e se caso encostar explode, uma dica é usar um mascote para fazer com que esses passageiros se autodestruam com o ataque do pet ou utilize projéteis se possível, como no caso, por exemplo, de uma Caçadora.

Fornalha 301

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É a parte mais difícil, principalmente no modo Infernal, onde não é possível utilizar vidas extras nem poções, é por isso que no modo Infernal se prioriza os personagens que atacam de longe e que deem suporte, como uma Arme, uma Lire, um Ryan e uma Amy. Deve se atacar de longe, pois o próprio Trem lança um gás que quando se está muito perto do Trem te dá vários hits com um efeito burn, podendo deixar no fatal, além de utilizar alguns ataques com grande dano. A Fornalha 301 é o Boss Secreto, ou seja, para enfrenta-la é preciso do Ticket VIP e sua estrutura é dividida em duas partes, o Canhão Superior e a Base. Para derrotar a Fornalha é preciso primeiro matar a Base, depois o Canhão e depois as duas partes juntas, se nesta última etapa você matar, por exemplo, a Base primeiro, você terá um tempo para matar a outra parte, pois a Fornalha é uma máquina que pode se consertar. Caso você não mate a outra parte, no caso, o Canhão, ele ressuscitará e isso continua até que você mate um dos dois primeiro. Alguns pets bons para encarar esse desafio são só que atravessam completamente a tela como o Selion ou os que curam como a Tammy. Essa missão recebeu um nerf na sua última vinda, assim, não existem mais grandes dificuldades de se enfrentar ela até o 3*, porém, no Infernal continua difícil.


Habilidades:

Base

Sugar: A base suga tudo em direção a ela, caso alguém seja sugado é morto, pois esse ataque dá um efeito burn e dano contínuo, algumas skills podem evitar que você seja sugado, algumas não.

Braço Mecânico: A Base tira uma espécie de braço mecânico que “varre” quem estiver pela frente. Esse ataque só aparece se alguém for para cima da Fornalha, para escapar utilize a mesma dica usada para o ataque Sugar.

Engrenagem Surpresa: Aparecem uns efeitos de engrenagem sobre o personagem avisando para ele se esquivar e em seguida cai uma engrenagem do teto.


Canhão Superior


Robô Seguidor: O canhão envia um robô que te segue ao chegar até você ele explode. Um jeito bem simples de se escapar é correr para a extrema esquerda e mudar de plataforma quando o robô chegar até você, ou simplesmente usar uma skill.

Presentão: é semelhante à habilidade usada pela Alquimista. O canhão manda um robô que percorre metade da tela horizontalmente e explode lançando várias bombas pela tela, se alguém tocar nestas bombas elas explodem e o personagem é arremessado podendo ser arremessado para outra bomba e ficar parecendo uma bola de Ping Pong que pode acabar te matando, então tome cuidado e decore onde fica as bombas, também tome cuidado quando na parte em que se luta com as duas partes da Fornalha, quando ela combina este ataque com o Sugar da Base.

Superaquecimento: O canhão envia três bolas de fogo nas diagonais mudando o ângulo, na primeira bola ela joga para baixo, depois na diagonal um pouco para trás de onde ela jogou a bola anterior e na terceira um pouco mais pra trás que a segunda. Se a bola pegar algum personagem ela explode fazendo o personagem ficar queimando e se ela chegar ao chão ela deixa o chão queimando e quem passar por essa área também, ela também só executa esse ataque se o personagem for pra cima da Fornalha e esse ataque pode ser fatal também, por isso, tome cuidado.


Fornalha 301 (Base e Canhão Superior)


Esferas Flamejantes: Cada parte da Fornalha lança uma esfera que se parece com um meteoro flamejante pela tela alternadamente, para escapar desse ataque aproveite o espaço entre as esferas e *** entre elas, evite ser pego, pois esse ataque também pode ser fatal. Esse ataque só é executado na etapa em que se enfrentam as duas partes da Fornalha ao mesmo tempo.


Trem (Efeitos na Fase)


Vapor: Na tela existem canos que jogam um vapor que não da dano, mas deixa lento, ele vapor só será perigoso quando alguém está no Fatal e está com o debuff Amaldiçoado, pois quando se está com esse debuff o vapor pode te dar dano. Esse vapor só aparece no estágio VIP em que se enfrenta a Fornalha 301.

Vapor Fatal: Esse vapor é solto pelo próprio Trem e só afeta quem está próximo a Fornalha e vapor ele só aparece na dificuldade Infernal e no estágio VIP.

Ventania: Esse efeito aparece às vezes na fase, como por exemplo, na hora de pular no segundo estágio. Esse efeito vai te empurrando lentamente para a esquerda.


Essa missão evento está cheia de boas recompensas como os Pergaminhos de Fortificação que podem ir do +7 ao +15, Pergaminho de Proteção, Pergaminho de Mudança Especial, Baú de Pedras de Fortificação, Pedra de Fortificação +0, Removedores, Poções de HP e Poções Misteriosas. Outro ponto bom dessa missão é que ela dropa muitas cartas dos monstros e muitos baús de cartas dos continentes e ônix dos continentes também (os continentes desses itens mudam de acordo com a dificuldade quanto menos for a dificuldade, mais fácil o continente é). Além desses drops estão também os drops relacionados à missão como os cupons (cupom com detalhe amarelo é de acessórios e cupom com detalhe vermelho é de roupas) e baús dos equipamentos ferroviários (o nível dos equipamentos desses baús dos equipamentos ferroviários depende da dificuldade da missão, normal é nv 30, difícil é nv 50 e muito difícil e infernal é (nv70), a carta do Zé Fumacinha e seu ataque especial, Expresso das Almas. (os baús de continente foram retirados das recompensas na última vinda)

Cartas


Como dito anteriormente essa missão dropa muitas cartas, agora veremos a utilidade de cada uma:

 

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Passageiro Fantasma (Rara): Oferece 84 de Vitalidade e pode ser equipada no Elmo;

 

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Ferroviária Fantasma (Rara): Oferece 417 de Ataque Especial , pode ser equipada na Calça ou na Bota;

 

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Cobrador Fantasma (Rara): Oferece 84 de Defesa e pode ser equipada na Calça ou na Bota;

 

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Prisioneiro Fantasma (Épica): Oferece 3,64% de MP Recuperado, pode ser equipada na Calça ou na Bota;

 

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Zé Fumaça (Épica): Oferece 3,64% de MP Recuperado e pode ser equipada na Cota ou na Capa;

 

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Fornalha 301 (Épica): Oferece 89 de Vitalidade e pode ser equipada no Elmo;

 

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Fornalha 301 (Lendária): Oferece 15,95% de Dano Crítico.


Essas cartas são cartas muito boas que podem ser dropadas mais facilmente, sem contar que quando chegar o sistema de fusão de cartas essas cartas raras serão muito úteis.


Equipamento especial da missão


A missão trouxe equipamentos que podem ser criados ou dropados por meio de baús, são os equipamentos do ferroviário, eles podem ser de nível 30, 50 ou 70 dependendo da dificuldade em que o baú foi dropado ou da quantidade de cupons que foi utilizado caso o baú foi criado através do sistema de construção.

Cupons e Baús


Como recompensas do trem, podem vir cupons que podem ser de acessórios ou do pacote do ferroviário, eles servem no sistema de construção para criar os baús de acessórios ou do pacote dependendo do cupom e dependendo da quantidade de cupons exigidos esses baús podem ser de nível 30, 50 ou 70.

Lembrando que o nível desses baús tem que ser o mesmo para ocorrer essa fusão. As propriedades adicionais desses itens são aleatórias, lembrando também que um item raro tem 2 propriedades adicionais, um item épico tem 3 propriedades adicionais e um item lendário tem 4 propriedades adicionais. O número de cartas que é possível equipar nos itens que pertencem ao pacote do ferroviário também muda com a raridade. Itens raros podem equipar 1 carta, itens épicos podem equipar 2 cartas e itens lendários podem equipar 3 cartas. Isso é uma grande oportunidade para os GP users que podem conseguir, por exemplo, 100% de resistência com 3 slots de cartas na bota e na calça.

Além dessas propriedades adicionais ao juntar várias partes do pacote do ferroviário de mesmo nível você garante algumas propriedades extras dependendo da quantidade de itens equipados, assim como nos equipamentos circenses:

2 peças - 8,8% EXP+

3 peças - +165 de Vitalidade

4 peças - +165 de Defesa

5 peças – Absorção de HP +300

6 peças – Absorção de MP +300

E nos acessórios também existem propriedades extras:

2 peças - 18,8% GP+

3 peças - +165 de Vitalidade

4 peças – Ataque Especial +199

5 peças – Tempo de Invencibilidade na Arena +4.00%

As peças não precisam ter a mesma raridade, mas o mesmo nível.

Edited by Hadouken

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