Cinders

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  1. Cinders

    É que os colares são meio coisa de louco. Imagina que você tem um colar +6. Supondo que pra ir para +7 tenha uns 30% de chance, para ir pra +8 (supondo) tenha 10%, e para ir a +9 (supondo) tenha 2% de chance. A chance de você sair de +6 e ir direto para +9 seria (.3 * .1 * .02) .0006 = 0.06% de chance A chance de ir de +7 direto para +9 seria (.1*.02) .002 = 0.2% de chance Então eis o seguinte cenário: Você chega em +8, tem 2% de chance de dar certo. Porém cai, agr você tem 0.2% de ir para nos dois próximos cliques ir para +9, cai de novo para +6, agora as chances caíram para 0.06%, sobe para +7, agora você tem 0.2% de chance. Os números são tão baixos que é fácil ficar em um loop eterno.
  2. Porque tem 0.0000000000000000000000000000000000000001% de chance de dropar alguma coisa digna no final do infernal.
  3. Cinders

    Se tu quer ver pra quanto cai o status quando tu usar a troca. Só por a arma da troca no slot de arma e olhar, no inventário.
  4. Uma skill que normalmente tiraria 11311 (sem critico) Com o buff de ATK da SS (posição normal da GD) MAIS o modo dominação grandark tira 14308. O que dá mais ou menos 26% de bonus no dano (sem crítico) pelo mesmo custo de ap. Então até que serve pra mete umas skills com mais dano :v
  5. É basicamente, a passiva permite: a) tu dar com -> ->"salto para frente" que ela chama de corrida, com um Z ataque na corrida. b) -> -> corrida, com um "cima cima" rocket (que ela chama de pulo), e um Z que é o ataque no pulo. Mais o fato de não sair do modo grandark no fatal. E como o @ryughoul disse, enquanto eu escrevia isso. Ele hitta horrores no modo de ataque. E bom pro pvp, nas raras ocasiões que tu entra no modo dominação, os amigos players quero ser ban n sai tudo correndo como se tivesse diante da morte, e ficam lá em cima do mapa. Aí tu usa o rocket e da um tapa neles só de zoa. *risos*
  6. Sim eu sei, é bom, só o rank na missão que vai pra pqp. Só estou dizendo que: parte dos efeitos dessa passiva estão se ativando mesmo sem tu selecionar ela. No texto da passiva diz que: habilita corrida e ataque com pulo (que é um rocket). Não sai da forma mesmo quando está no fatal. Mas eu testei e estou conseguindo correr e dar o rocket sem a passiva. Só o ataque na corrida e o ataque no rocket estão sendo restringidos por ela. Então esse texto tá meio errado.
  7. No modo dominação da grandark. Aquele modo do zero que ele fica depois de encher a (barra de fúria?) Com essa passiva habilitada tu pode dar um dash pra frente e um rocket pra cima na sequencia, antes do final do dash. O rocket tem um golpe do Z. A é, e só funciona no modo normal da GD, já que o modo de ATK tem um dash próprio, e o modo de defesa né. *Eu fui olhar, e realmente. A skill tá bugada, mas não porque os efeitos dela não ativam, e sim pois já estão ativos antes de tu ativar. Atualmente ela só influencia no ataque na corrida e no golpe do rocket. Que não funcionam sem ela. (O fatal eu não sei, to com preguiça de ver).
  8. Tu falou do sieg, então suponho que jogue de avatar. Avatar vai fácil na torre das ilusoes S+, sola tranquilo praticamente todos os andares (menos o 30 '-'). Dependendo do teu atk total tu pode levar de 25 min até 45 min, mas dá tranquilo
  9. Torre das ilusoes é só ser lv 80 Torre da extinção é 85 Berkas é SS
  10. Se tu tiver uma arma de berkas, põe carta de dano critico, tenta pega umas props massa que o cara acima falou dos pergaminhos, põe uma pedra de fortificação e já tá SS. Nem precisa do resto kkk.
  11. Ué, berkas, o melhor set do jogo é de gp. Acho que acaba por aí msm
  12. Cinders

    O item da lança fortificada é só um erro, ele em si não existe. quando eu dropo ele, só aparece na lista de drops dentro da fase. Como diria color citando Shakespeare: isso é uma mentira, uma pantomima, uma patuscada é outra fantasia, é um devaneio, um sonho duma noite de verão. Esse item não existe, logo tu não ode tê-lo :v
  13. Quando eu cheguei a ter pelo menos 10 de cada uma das outras peças, e 0 da peça nº8 eu simplesmente larguei o evento de mão :v