Ehtar

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  1. Ehtar

    Bom dia Kkkkk quase 100 visualizações e ninguém dá uma opiniãozinha.... La vai, concordo com a retirada do limite de idas, afinal esses errinhos é estressante. Quanto as poções, considero está de boa assim, afinal é um desafio épico, não é obrigatório, joga-se pelos prêmios e que afinal, são ótimos prêmios, mesmo o a possibilidade de drop ser baixa. Vamos lá, temos o drop de um equipamento berkas e também o famoso pergaminho de mudança de propriedades de gp. Ora pra fazer um berkas, no modo tradicional, o jogador terá que fazer 20 vezes fornalha, 20 vezes altar e 30 vezes torre ilusões, atualmente terá que passar 8 dias pra conseguir material suficiente pra fazer 1 berkas, além de gastar "algumas" moedinhas épicas pra fazer 1item fênix lendário. (além de ter que ir na fase berkas) Facilitar a missão, pode causar um "desarranjo" no jogo. Quanto as poções. como já dito, pelas recompensas, logicamente que as poções não devem ser fáceis, e afinal, o jogo também precisa de dinheiro, grana, capim, pra poder existir. Por isso considero bom como está, até porque se o jogador for assíduo, em apenas uma semana ele ganha 700 vp, moeda com poder de comprar itens cash, então se precisar de poção é só comprar ué. Condição pra isso o jogo dá.
  2. Bom dia! Bem, nesse caso, não vejo necessidade, nem utilidade, afinal, uma roupa inicial será de nv 0, ou 1, talvez até 5, e os atributos seriam de acordo com o nv, ou seja, baixíssimos. A roupa ficaria rapidamente inútil, afinal as missões iniciais (como já dito pelo Mysto acima) são fáceis pra caramba e a evolução do personagem muito rápida, em questão de minutos chega-se a nv 10, 15, 20... .
  3. Ehtar

    De boa! até entre os mascotes de SR, há uma boa diferença de dano e utilidade, uma boa martelada se faz necessário nos mascotes, ótima ideia!
  4. Ehtar

    Bom dia, tarde, noite jogadores! @Mysto Detalhando o motivo das "2 torres". Informo que os dados abaixo, refere-se como o sistema de torre está implantado em sua forma original (KGC), o qual é a base do GCW, até no momento sem modificações. Inicialmente a torre começa com monstros de nv 85 e vai crescendo conforme avanço de andar até o nv 101. Após terminar a torre, (sistema do jogo considera que agora o personagem está bem forte e aguenta um desafio maior), o recomeço desde o andar 1 os monstros já vem no nv 101. Então pela base da plataforma, fica-se um impasse: Se em uma mesma sala, no andar 1, tiver 1 personagem que está começando e 1 personagem que já completou, que nv os monstros devem vir? - Nv 85 respeitando o personagem inicial, considerando que o mesmo ainda n esteja tão forte ( o sistema pega como base os equipamentos de gp e não de cash, afinal a possibilidade de vencer deve ser para todos) ou no nv 101 considerando que na sala tem personagem que já concluiu. Bem, se considerar nv 85, os que já conseguiram terão uma facilidade bem maior e se considerar 101, os que estão começando terão uma dificuldade bem maior. Então para garantir a diversão de todos, da melhor forma, os desenvolvedores originais, optaram por inibir a união das diferentes condições: os que iniciam e os que terminaram.. Isso é como temos pela base do jogo original. Por isso há o impedimento de jogadores iniciais, jogarem juntos com os que já terminaram. O exposto acima, apenas expliquei o motivo das 2 torres das ilusões, Claro que sou a favor da eliminação dessa condição, apoio sempre todos os tópicos do assunto. Afinal pra que essa mudança de aumento de nv? poderiam deixar sempre como inicial 85 tanto para os iniciantes quanto para os que já terminaram. Mas, a equipe tem competência, então vamos torcer pra que eles retirem essa condição e deixem todos felizes da vida!
  5. Ehtar

    Bom dia É uma opção interessante, mas a skill secreta, possui dano e alcance um pouco maior que a 3 skill normal, é como se fosse um ataque desesperado da personagem. Levando em conta que, alguns jogadores pode não gostar do efeito da skill, a sugestão, como disse, pode ser interessante, mas nem tanto necessária, pelo fato de que, usar poção ou não fica a critério do jogador, .
  6. Ehtar

    Bom dia Essa sugestão já foi solicitada várias vezes, a equipe informa que pela plataforma este sistema abriria vulnerabilidade, por isso, em momento, não estão disponibilizando tal recurso. De fato, sempre apoio a ideia, até porque já fiz tópico semelhante informando alguns detalhes possíveis, inclusive de até ser apenas pela dupla, mas mesmo assim foi recusado. Torcendo pra que possam no futuro viabilizar um sistema de troca.
  7. Ué? e as skill dos chars aps tb não são fixas? estou falando dentro de missão, o ap terá 5 magias diferentes e quanto ao mp terá no mínimo 7, ainda contando com uma mobilidade diferente. A maior opção de escolha de magias dos aps/híbridos, é justamente pra compensar a troca de arma dos mps, mas após escolher as skill, vc terá no máximo 5 magias diferentes e dependendo do char, terá que sacrificar 1 slot pra uma skill de apoio (rey, arme, edel, zero). Como disse, nivelar todos os chars é praticamente impossível, se equiparar algo vai prejudicar outro, e o jogo vai ficando esquisito, fora do estilo inicial, enfadonho, chato. A exemplo dos nerfs nos chars, estocada do dio (ficou quse inútil), a rec. e hp do Ryan na transformação sumiu, a rec de hp do sieg ficou insignificante, assim como a rec de hp do ferrão caçador do zero praticamente ta nula, é nerf no zero, nerf na amy, nerf na mari, nerf na elesis, nerf azin, nerf no veigas, nerf no Homem-Aranha, nerf em Goku, nerf em saitama, nerf em pica-pau nerf nos nerfs, até meu pc ficou nerfado (ta mais lento) Mas, de repente a equipe aceita sua sugestão, dá uma nerfada nela e no lugar de equiparar a mais fraca pela mais forte, soma o poder das 2 e divide por 10 kkkkkkkkkk O importante é participar.
  8. Boa tardeeee! Entendo, entendo, mas e os detalhes q listei? pq se basearmos que a secundária irá adquirir o poder de fogo da principal, nem precisaríamos pegar armas melhores pras outras classes... bastando pegar uma de nv qualquer, até por gp, não equipar nada, afinal vai ser equiparada a arma mais forte equipada... isso vai ser quase impossível da equipe concordar. Se, a arma secundária ter que ser semelhante a principal, (ex: Ryan principal machado asmodiano perfeito com cartas e pedra +17 e a secundária seja gadanha, pique, ou lâmina dupla ter ser asmodiana tb, então o trabalho vai ser quase o mesmo (tirando pedra 17, propriedades perfeitas e cartas), mesmo assim ainda creio ser bem difícil a equipe aceitar. Mas jogo é assim mesmo uns chars tem algumas dificuldades, facilidades, habilidades, técnicas, magias, ataques curtos, médios, longos, retos, curvos, em área pequena, grande, tudo pra diversificar a aventura e o jogador escolhe o(s) que mais lhe(s) convém. Concordo que os personagens ap e híbridos por ter uma única arma, fica menos trabalhoso, e ter a versatilidade de escolher 5 skill (contra 4 dos mps) entre várias outras. Mas, contudo, entretanto, porém, a troca de arma concede ao char uma total diferença de habilidade, magias e modo de luta, se levarmos em conta teremos em fase de jogo 1 ap com 5 skill e um mp com troca podendo ter de 7 a 14 skills, afinal com a troca de arma muda-se a classe com novas possibilidades de combo e novas magias, exemplo 1 elesis fica com 8 magias, 4 da 1 arma e 4 da segunda, uma arme fica com 14, 7 da 1 arma + 7 da segunda ( a quarta skill n se altera quando se troca as magias tipo arcana / sombria com a mesma arma - exceto lâmpada). Então a versatilidade de um mp com troca de arma, supera a facilidade de um ap com 1 arma. igualar a condição de fortalecimento da arma, vai desigualar os modos mp X ap. A equipe tenta nivelar as coisas mas, devido a diferença de mobilidade, ataque, velocidade, magias, etc., isso é impossível, pois pra deixar tudo equilibrado e igual os chars deveriam todos serem iguais... kkkk eu escrevo pra caramba !
  9. Boa noite Bem faltou considerar as cartas equipadas e pedras Mas vamos ver se entendi... Vc quer dizer por exemplo: elesis arma equipada espada berkas e arma secundária montante fênix raro, ou lança cazeaje épica. chance critico dano critico rec. mp ataq. especial espada berkas 2,98% 26,55% 6,41% 778 montante fênix raro 2,80% 24,98% lança cazeaje épica 1,89% 16,88% 4,07% Pela sugestão ao trocar a espada pela montante ou lança, a montante ou a lança adquiria os status da espada? e quanto as cartas e pedras, seriam inclusas tb? ou seja todo o poderio da 1a arma seria passada pra 2a? independente do nv da arma? ou... Teria que ser armas de mesmo nv e condição (rara, épica, lendária), no caso a montante ou lança teria que ser berkas tb.? Se for qualquer nv de arma ficaria muito cômodo, "pegar" uma única pra fortalecer e nem ligar pras outras classes, afinal é só trocar e a arma pimba! ficaria fortona. Mesmo que for de mesmo nv e condição é meio que acomodação...
  10. Ehtar

    boa noiteee! Tae apoio blz e mover tb joia da rainha ^^
  11. Ehtar

    Se não der processo... apoio de boa Mas, juntar gp hj em dia é meio que difícil pra caramba, os itens custam caros pra dedéu a exemplo as simples entradas pros eventos 100.000 de gp (preço padrão), se vc faz parte de uma guilda e vai comprar os pots de recuperação = 1.000,000 apenas 5 potes (se for hp ou mp e 3 potes se for de hp/mp e se for os pots de fortalecimento (def. hp ou ataq) = 2.000.000 apenas 3. O ganho de gp nos portais diminuíram drasticamente, o valor dos equipamentos dropados nas missões sofreram uma deflação absurda estão a 15% dos valores antigos. Criar um item berkas 1.000.000, uma simples arma de gp nv 81 + de 3.000.000, uma mera poção (super grande) de hp/mp 21.000 e convenhamos, não enche lá essas coisas em char de nv alto são usadas com frequência. A favor da revisão dos valores, pelo menos nas entradas de eventos e poções da guilda (afinal é limitado a compra de 1 vez por dia, pra que custar tanto?).
  12. Bom dia De boa! concordo. já imaginou sala com 4 e vc diz: "vou comprar pot, ou vou trocar de char, perae", sai da sala e o novo líder (que não é amigo seu, nem muito educado), inicia o jogo. É frustrante... A troca de personagem na sala, se não me engano, não é mais feita por conta da individualização do inventário. (Favor staff, me corrigir se estiver errado).
  13. Ehtar

    Bom dia Apoiando de boa, com exceção de: 1) Sem muita utilidade, afinal todos os chars aparecem pra escolha, é só por o botão em cima e pimba! pronto, a ordem nem faz diferença... 3) Retirar troca de arma não concordo pelo fato do exposto acima pelo @NyeeL (ainda funciona em fornalha) e pra quem não sabe tem um bagulho interessante na Rey que possibilita levitar infinitamente trocando a arma no momento certo. (podem testar, ajuda legal em alguns casos além de ser divertido. ) Já a sugestão 6, trocar itens pelo menos com a dupla, já foi pedido algumas vezes e negado pelo fato de abrir vulnerabilidade na plataforma do jogo. De qualquer forma, tb gostaria muito dessa possibilidade.
  14. Ehtar

    kkkkkkkkk, to sentindo cheiro de nerfada na lin....
  15. Ehtar

    Bom dia Bem, em minha opinião o jg está bom assim, afinal as skill usadas no começo tem consumo de ap e cd pequenos, n é tão demorado (com exceção do veigas, eita barra pra encher devagar...) nada que uma poçãozinha n resolva, e antes que digam algo, as poções fazem parte das estratégias de jogo, caso contrário, pra que elas existem!?. Os aps também contam com a mecânica de encher as barras mais rapidamente usando golpes normais. Uma leve compensação. Outra diferença entre ap e mp é a quantidade ( 5 pra ap e 4 pra mp), variedade e a possibilidade de fortalecer ainda mais o poder de dano e/ou alcance das skills, Estas diferenças deram aos aps uma grande vantagem sobre os mp (inicialmente os mo só soltavam skiill segurando botão e aguardar até encher, o que ficou uma grande desvantagem em pvp, onde pra ativar a 2 e/ou 3 skill os mp tinha que fugir até encher, o que fizeram (após imensas reclamações), a equiparação pra ativação com um só toque, (quem joga a ais tempo lembra que essa ativação veio inicialmente através de item) tendo também um cd pra usar novamente semelhante aos aps, mas ficaram com a vantagem de usar skill a qualquer momento carregando botão, sem efeito de cd. Daí veio os personagens híbridos, ou seja, aqueles que usam as 2 mecânicas de vantagem, ativação por um toque ou segurar botão junto com a aceleração de encher dando golpes normais, logicamente com um arsenal de skill mais limitados que os ap puros. Obs: Para ter uma boa rapidez na barra de skill, deixe pelo menos com 80% de recuperação, se deixar 120-150 seu ap ficará um bagulho muito doido, vai ter mais barra cheia que tempo de ativação de skill. Isso era ótimo o dio tinha uma estocada decente, com recup alta ate o consumo de poção era bem menor. saudades...