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  1. 4 points
    Então, minha primeira afirmativa é a seguinte: o GCW atualmente não tem um incentivo prático para equipes. Ainda que eu saiba que é um debate que já vem acontecido - pois não é uma falha que só eu fui capaz de notar -, mesmo assim acho necessário justificar porque penso da seguinte forma para aqueles que talvez discordem ou não tenham pensado a respeito. Qual é o objetivo de um jogo? Existem muitas respostas para essa pergunta: se divertir (anotem essa), fazer amigos, upar. Conhecemos uns aos outros, nos divertimos e upamos. Quando upamos até o 85 e temos, sei lá, 400k de poder de ataque, acabou o jogo - não literalmente, pode ser mais, é só um número hipotético. Por quê? Chega um momento em que você não precisa de mais ninguém, porque se precisou até agora, foi porque essa pessoa tinha mais power que você. Somente para isso que você precisou dela - a menos que seja algo estilo Berkas, onde tem um mínimo de jogadores. Vamos analisar o conceito de RPG: role playing game, jogo de interpretação de papéis (fica pra outro momento uma análise mais aprofundada da palavra interpretação), mas isso sugere que cada um tem o seu papel. Qualquer pessoa pode citar um RPG com sistemas de classes onde uma classe precisa de outra. Somente o mago e o feiticeiro tem magias específicas (elementais, normalmente), o ladino esconde-se nas sombras, rouba e atinge inimigos desprevenidos com uma chance de crítico altíssima, enquanto o guerreiro segue na frente, sendo alvo dos inimigos e tomando o dano pelo resto do grupo. O bárbaro grita e entra em fúria, aumentando seu dano consideravelmente. O bardo buffa todo mundo ou debuffa os inimigos. O clérigo cura com suas magias divinas e extermina os mortos vivos... Existe algum tipo de organização semelhante no nosso GC? Não. Existem personagens com buffs e até com cura, sim, mas esse tipo de habilidade não é incentivada. Você só será relevante se tiver um ataque relevante. E isso sugere que apenas meia dúzia de personagens são realmente vistos como necessários e/ou úteis: Mari, Dio... etc. Quem nunca viu um desses apelando? Zero, que é um personagem que deveria ser mais tank (função do guerreiro), no entanto, pouco se vê. Às vezes a gente até esquece que ele tá vivo. E isso faz com que o sistema de guildas seja obsoleto. Por quê? Você só precisa de alguém mais forte, não de alguém específico. Isso torna os personagens, todos eles, iguais, sem peculiaridade, sem especialidade, sem funcionalidades específicas. As guildas e as salas não pedem requerimento de classe, de conhecimento de jogo. Pedem power. Só isso. É só isso que faz com que grupos se reúnam pra jogarem juntos - os outros motivos são pessoais, como amizade e tal, coisa que não deve ser creditada ao jogo e que não apaga o defeito de sistema. Muito disso deve-se, creio eu, aos itens. Os itens são iguais para todos. Todos podem conseguir exatamente as mesmas coisas com as mesmas funcionalidade, não há nada de especial. Então, sugestões, talvez um pouco abstratas e brutas, mas que tem muito a oferecer se lapidadas: E se houvesse um set específico para um personagem? E esse set desse um buff pra uma habilidade específica dele? Ou uma habilidade específica que ajudasse a party!!!!! "Esse set, para o Zero, aumenta sua vitalidade e defesa em X%". Uau. Já o Lass dá pra investir em crítico e dano crítico, já que ele é a personificação do ladino. E se determinados personagens pudessem craftar determinadas coisas? Arme, a maga, poderia fazer poções, não - usar pó de rubi, etc, que já tem as cores das poções pra craftar -? Ela não tem uma classe chamada alquimista? Pois é!!!!!!!!!! Uma revisão nos stats... Adicionar mais stats que interfiram nessas habilidades únicas de personagens e diminuir as habilidades que não são tão relevantes pro personagem. Tá, mas e se eu quiser fazer uma build diferente pra um personagem tank? Você pode ter um Zero voltado pra dano? SIM! Mas ele sempre será mais útil como tank, por exemplo, também não terá um dano tão tenso quanto o Dio, que será mais voltado pra isso. É como as classes funcionam e é por isso que cada uma delas é necessária. E se houvesse sistema de aggro? Onde o boss ou o monstro contra qual o time está lutando focasse em alguém específico: NO TANK! Mas aí o Tank tomaria muito dano, não é? Ainda bem que temos uma Amy no nosso time - que com esse set novo Angelical permite cura em área, ou cura por x segundos. Ou assim deveria ser. Enfim, essa é a essência. Abração.
  2. 3 points
    Olá, Chasers! Pensando em melhorar o nosso sistema de suporte e em melhor atender vocês optamos por fazer uma drástica mudança em nosso sistema de suporte. Atualmente quando se quer suporte vocês precisam recorrer ao fórum para ser atendido. A plataforma, embora tenha se mostrado eficiente, não é o ideal para essa função pois acaba tendo várias limitações e burocracia desnecessária. Considerando isso mudamos para um sistema de tickets. Mais prático a vocês e a nós também. Caso tenham qualquer dúvida, problema de acesso, bug ou erro em suas contas, sugestões, denúncias ou problemas com compras de cash vocês devem acessar este link e abrir um ticket. Abaixo há uma explicação mais detalhada de como o sistema funciona. Ao acessar o portal você estará nesta área. Para abrir um ticket tudo que você precisa fazer é clicar em "Novo Ticket De Suporte" e preencher os campos abaixo. Lembre-se de usar um endereço de e-mail ativo, você será contatado nele e poderá responder o ticket diretamente do seu e-mail. Ou se preferir poderá entrar no portal e consultar o status do seu ticket clicando em "Verificar O Status Do Ticket" ou apenas clicando em "Tickets". O sistema irá lhe informar quais são os seus tickets abertos e o status deles. Ao clicar em um você poderá consultar o conteúdo do mesmo. No caso eu ainda não tenho ticket aberto Ah, e o melhor! Não é necessário criar uma conta para criar ou consultar tickets. E você ainda pode adicionar imagens, links e mais conforme a sua necessidade. Acreditamos que essa plataforma irá facilitar a vida de nossos jogadores que precisam de suporte. Mas agora, você deve estar se perguntando, e quanto ao fórum? Iremos encerrar a prestação de suporte via fórum no dia 23/08/2019 (dentro uma semana). A partir dessa data nenhum usuário do fórum que não seja da equipe poderá criar tópicos. Iremos continuar atendendo os tópicos criados antes dessa data, mas pedimos que você passem a utilizar o sistema de tickets para o suporte. Uma vez que tivermos encerrado completamente todos os atendimentos no fórum, essa plataforma será única e exclusivamente para consultas e leituras. As áreas de suporte serão ocultadas da comunidade e manteremos a plataforma para a divulgação de notícias e comunicados, além de tutoriais. Nossa plataforma de interação será via Discord e os nossos eventos serão realizados no Discord e em nosso Facebook (grupo e página), além de eventos ingame ^^ Estamos buscando melhorar a cada dia e acreditamos que essa mudança trará benefícios a todos. Agradecemos, desde já, o apoio e compreensão de vocês! Atenciosamente, Equipe Way!
  3. 1 point
    Pra quem começou a jogar com um char AP sabe o quão dificil é esperar quase 15s pra encher uma parte da barra de AP, digo isso pela minha Rey no começo do jogo, apesar de termo mascote na loja de Cash como a gosma de asas e Duel.jr pra ajudar com o dano, não enche AP e tem que gastar com toneladas de potions de MP pra poder usar as skills com mais frequencia, no começo o jogo favorece mais chars MP, pos ganha barra ao causar dano nos inmigos, aumentando mais com a adição de um mascote. Nunca entendi o por que um mascote enche o a Barra de um char MP diferente do Char AP pelos videos que vi antes o esquema era bem diferente.
  4. 1 point
  5. 1 point
    Certo, irei fazer isso, estou atualizando os visuais c++, java e adobe na esperança de resolver, caso não resolva irei fazer isso, valeu, se funcionar eu volto pra dar o feedback.
  6. 1 point
    Olá Chasers, um Grande Evento chegou para animar Ernas, o CosWay 2019, e está recheado com ótimos prêmios. Seguem as regras e premiações do evento "CosWay 2019", Pedimos que leiam com bastante atenção. Regras do evento: Todas as postagens deverão ser feitas no "CosWay 2019" no Facebook https://bit.ly/2yo4Sqr; Cada participante terá apenas uma inscrição ativa e caso queira modificá-la, delete e crie uma nova postagem; O evento ficará aberto do dia 01 a 31/08/2019, sendo assim, não será aceita postagens antes ou depois desta data; Só serão aceitas postagens com o nick-in-game; Não nos responsabilizamos por eventuais trocas de nickname no jogo e, com isso, a impossibilidade da inserção da premiação e/ou adições feitas por engano. É do bom senso do participante manter o mesmo nickname postado até o encerramento total do Evento; O participante deverá postar, obrigatoriamente, uma foto com uma placa escrito o logo do evento "CosWay 2019" (sem aspas); Poderá também, opcionalmente, adicionar no máximo mais 1 (uma) foto sem necessidade da placa descrita na regra anterior, desde que mantenha o mesmo cosplay; O participante deverá descrever qual(is) o(s) personagem(ns) adotado (s) em seu Cosplay, conforme o modelo de postagem; Qualquer inscrição que quebre as regras de conduta do Way será desclassificada, assim como no caso de o usuário inscrito ter qualquer penalidade associada a sua conta; Qualquer tentativa de burlar as regras do evento como: Edição de Imagens e/ou tentativa de plágio, será imediatamente desclassificada, podendo acarretar devidas punições. *Obs: Não nos responsabilizamos pelo não entendimento completo do evento por algum participante. Descrição: BÔNUS: Caso atinja 30 participações válidas ou mais, um token será liberado para comunidade contendo 30 núcleos demoníaco do Grandiel, 20 núcleos demoníaco de Nemophila e 20 núcleos demoníaco do Vulcanus ao fim do evento. Sobre o Evento: Os ganhadores do evento serão decididos por membros da Staff e pelos jogadores, considerando principalmente a criatividade do participante na elaboração do Cosplay sempre relacionado ao Grand Chase. Podendo ser escolhidos Mobs, personagens, personagens secundários, pets, etc. enfim, sendo da criatividade de cada um. A pontuação funcionará da seguinte maneira: Cada membro da staff escolherá 1º, 2º e 3º lugar, sendo: - Para o primeiro lugar escolhido: 3 pontos - Para o segundo lugar escolhido: 2 pontos - Para o terceiro lugar escolhido: 1 ponto Os jogadores escolherão através de votação 1º, 2º e 3º lugar, sendo: - Para o primeiro lugar escolhido: 10 pontos - Para o segundo lugar escolhido: 7 pontos - Para o terceiro lugar escolhido: 5 pontos Ao final do evento, os participantes que somarem mais pontos receberão respectivamente 1º, 2º e 3º lugar, recebendo a premiação descrita acima. No caso de empate, será decidida pela publicação postada antes. Desejo a todos um bom evento e boa sorte aos participantes!!! Um agradecimento aos nossos Designers Campu e RodyBeck pelas artes e pela colaboração da Equipe
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