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Passos de Dança - Análise Coreográfica

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O objetivo desse tópico é fazer uma análise da primeira classe da Amy, a Dançarina, e sua árvore de habilidades para demonstrar quais habilidades causam mais dano e ajudar a decidir quais são as melhores para usar, se você prefere usar esta classe.

 

Modo Dança:

 

Habilidades de MP1

Toma, toma, toma nv. 1 (Sem ST):  11 x 29 = 319

Toma, toma, toma nv. 2:  10 x 27 + 46 = 316 (o último golpe levanta o inimigo no ar)

Toma, toma, toma nv. 3: 10 x 27 + 86 =  356 (o último golpe levanta o inimigo no ar)

Inspiração nv. 2: 270

Flash: 1 (não causa dano, porém paralisa momentaneamente o inimigo)

 

Habilidades de MP2

Hora da Dança nv. 1 (Sem ST): Aumenta o dano em 10%

Hora da Dança nv. 2: O dano aumentado é um pouco inferior a 10%, mas a área da habilidade é maior

Hora da Dança nv. 3: O dano aumentado continua sendo inferior a 10%, mas a área da habilidade e duração do buff são maiores.

O dano aumentado de Hora da Dança tanto no nv. 2 quanto no nv. 3 é um pouco inferior ao dano proporcionado pelo buff no nv. 1, porém a duração é maior e o dano continua sendo maior do que sem o buff, então é melhor analisar o que você prefere.

Onda Mística nv. 1: 455

Onda Mística nv. 2: 455 (os dois níveis causam o mesmo dano e não há informações se existe outra diferença entre os níveis da habilidade)

 

Habilidades de MP3

O Amor está no Ar nv. 1 (Sem ST): Cura a vida completamente e proporciona um buff de regeneração de vida por 5 segundos

O Amor está no Ar nv. 2: Cura um pouco menos que o nv. 1, mas aumenta o tempo da regeneração de vida para 15 segundos.

Dança da Amy: Proporciona um efeito aleatório, positivo ou negativo aos aliados (cuidado, pode deixar os aliados no Fatal e remover completamente seu MP/AP).

Melodia do Amor nv. 1 e 2: A habilidade encontra-se bugada e não possui nenhum efeito, atualmente.

 

Modo Combate:

 

Habilidades de MP1

Chute meteoro nv. 1 (Sem ST): 4 x 73 = 292

Chute Meteoro nv. 2:  4 x 69 + 19 + 19 = 314

Passos de Dança: 131 + 122 = 253

Golpe rítmico nv. 1: 4 x 70 = 280

Golpe Rítmico nv. 2: 5 x 70 = 350

 

Habilidades de MP2

Ataque Frenético nv. 1 (Sem ST): 4 x 137 + 91 = 639

Ataque Frenético nv. 2: 4 x 130 + 86 = 606

Ataque Frenético nv. 3: (4 x 130) + 122 + 122 + 86 = 850

Chute Coreografado: 10 x 59 = 590

Pirueta nv. 1: 12 x 48 = 576

Pirueta nv. 2: 12 x 48 = 576 (o dano é o mesmo, mas o alcance é um pouco maior)

 

Habilidades de MP3

Turbilhão de Chutes nv. 1 (Sem ST): 11 x 100 = 1100

Turbilhão de Chutes nv. 2 = 4 x 260 = 1040

Explosão de Amor: 12 x 92 = 1.104

Ataque Glamouroso nv. 1: 12 x 130 = 1560

Ataque Glamouroso nv. 2: 8 x 260 = 2080

 

Comandos básicos:

 

Modo Dança

Combo + double (Sem ST): 3 x 146 + 130 = 568

Combo nv. 2 + Double: 4 x 146 + 130 = 714

Combo nv. 2 + Critical nv. 2: 3 x 146 + 65 + 65 = 568

Corrida + Z (Sem ST): 65 + 65 = 130

Corrida + Z nv. 2: 3 x 42 =  126

Corrida + Z + Z (Sem ST): 65 + 86 = 151

Corrida + Z + Z nv. 2: 5 x 42 = 210 (apesar do dano ser maior, eu acho que atrapalha um pouco pelo fato dela cair no chão, então vai de cada um)

 

Modo Combate

Combo (Sem ST): 7 x 83 = 581

Combo nv. 2: 3 x 83 + 167 + 167 = 583

Combo nv. 3: 4 x 146 = 584

Corrida + Z (Sem ST): 65 + 65 = 130

Corrida + Z + Z (Sem ST): 65 + 86 = 151

Corrida + Z / Corrida + Z + Z nv. 2: Dano varia em:

33 + 33 + 65 (com cambalhota) = 131

65 + 65 (sem cambalhota) = 130

 

Como podem ver, a mudança mais significativa é nas habilidades, porém eu coloquei o dano dos combos também só para que vocês tenham noção das mudanças. Particularmente, eu não gosto muito dos comandos da ST porque eles mais atrapalham do que ajudam, e como quase não há diferença entre os danos, eu opto por não usar. Mas isso depende do estilo de jogo de cada um, o fato de não ter muita diferença entre os danos dos combos e comandos te dá liberdade de usar aquele que você mais gosta ou acha mais divertido.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Muito obrigada pelo tópico, esclareceu várias coisa que eu não entendia direito, tô indo agorinha mesmo mexer na ST dela. :gc_15:

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