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  1. HumanSmoke

    Olá meus queridos! Estou criando um tutorial para mostrar a todos um pouco do que este Druída pode fazer nas missões do jogo. Talvez eu posso ajudá-los a perceber mecanismos que não o tinham percebido antes deste char, que muitas vezes chega a ser preconceituado por sua falta de dano, e eu como o Ryan mais forte do jogo posso ajudá-los nisso. Primeiramente deixo claro que Ryan não possui muito dano em suas skills, por isso algumas missões requerem muita dedicação para poder aprender um modo de extrair o melhor possível dele. Com Ryan existem duas possibilidades de jogo em PVE, primeira para quem quer jogar como suporte e segundo para quem quiser jogar atacando (recomendado para quem quer ter Ryan acima de 300k ataque total full ataque), tendo em mente que a única classe que dá um dano considerável é a primeira (Druida), as outras variam de acordo com a utilidade na missão e/ou preferência de cada um. Sem muitas delongas vou explicar o básico a se jogar com Ryan em missão: Na primeira possibilidade (como suporte) é bom usar Atk Esp, Mp Rec, Dano crítico e Acerto crítico, para usar o quanto antes possível a skill Ressuscitar , esta que trabalha em conjunto com a skill Esporo Venenoso .Desta forma o Ryan consegue recuperar muita vida, evitando morrer na partida, ao mesmo tempo que ajuda o resto do grupo a sobreviver na missão. As outras skills (Segunda e a quarta vai da preferência de cada um). Na segunda possibilidade (como ataque) é bom usar atk, atk especial, dano crítico e acerto crítico, para poder aproveitar ao máximo seu dano que já é baixo. Na Primeira skill recomendo usar lâminas gêmeas que é a skill de maior dano dentre as primeiras skills, além de poder segurar bastante tempo até carregar o ataque do pet e assim conseguir a recuperação de mp suficiente para usar as outras skills mais potentes. Na Segunda skill recomendo usar Glória da Terra , apesar da demora na execução da skill, ela consegue tirar mais dano do que as outras. Na Terceira skill recomendo usar Força Titânica, apesar de muitos usarem outras skills como terceira, esta é sem dúvidas a melhor para causar dano e a melhor skill do Ryan para missão, primeiramente pela rápida execução, pois se tivermos um pet como harkyon que recupera muito mp, dá para spammar 3 ou 4 vezes seguidas esta skill rapidamente, dando assim, muito dano. Segundo porque ela dá 10 hits, no meu caso, se ao usar back (nas costas), dependendo da defesa do mob, consigo tirar entre 300k a 400k multiplicados a 10 hits, ou seja, o dano seria em torno de 3 milhões a 4 milhões. A terceira skill fênix flamejante não compensa usar, pois desloca muito de lugar, sendo difícil acertar o mob e assim não podendo aproveitar o dano total, nem acertar back facilmente. A terceira skill Chamado da Natureza tem um buff de +10% de ataque, porém tem muito pouco dano e demora na execução. As terceiras skills restantes (vingança da natureza e punição da natureza) possuem um dano absurdamente baixo comparado a outras, por isso recomendo nunca usá-las, mesmo que a vingança da natureza recupere HP (muito pouco por sinal). Na Quarta Skill recomendo usar Chamas Espirituais na Torre da Extinção e missões em grupo, pois apesar de ser difícil de acertar o mob com esta skill, ela causa muito dano quando o acerta, vale da estratégia e da prática para executá-la bem. A outra skill frenesi da natureza está bugada (por enquanto) ao usá-la em grupo, portanto é bom descartá-la caso for jogar junto com alguém, entretanto ela é muito eficiente para usar na missão do Harkyon (único lugar que eu uso). Fora que o dano desta skill não é tão bom e raramente consegue dar back. Bom, é só isso por enquanto. Caso eu veja algo faltando neste tópico, faço uma reedição e se quiserem perguntar estou aberto a responder cada um de vocês. Espero ter ajudado, um bom jogo a todos!!!
  2. HumanSmoke

    Assim como tópicos levantados anteriormente, vimos que a 4ª skill do Ryan em que ele invoca um texugo, está bugada quando tem mais de uma pessoa dentro da sala. A skill simplesmente para de funcionar. Temos em mente que várias habilidades foram mexidas durante o server GcWay, por exemplo "arrumar" a estocada do dio. O Ryan por sua vez não tem 1 skill de apenas um hit que cause muito dano, coisa que faz muita falta. Outros chars tem (4 skill da Holy, 4 skill do dio, 4 skill do azin, 4 skill elesis da primeira classe, 4 skill edel, Explosão final da lin, 4 skill Ronan, entre vários outros) habilidades inigualáveis. Holy por exemplo tem além da 4 skill que dá muito dano, um suporte excelente. Se quisermos igualar os personagens (pelo amor de Deus não tirem as coisas que a holy tem) deveríamos mexer nas skills do ryan para igualá-lo. A quarta skill que o Ryan invoca o texugo (frenesi da natureza) faz muita falta poder usar durante o game. Ai tenho a sugestão de mais uma skill, mesmo que seja de comprar na loja, só pra ter uma skill de dano único. Eu sei que vocês estão cientes do problema, mas estocada do dio que nem era tão urgente vocês mudaram. Poderiam mexer nisso, pois GcWay já existe mais de um ano. Agradeço a atenção de vocês!
  3. Waka

    TÓPICO DESATUALIZADO Essa build foi feita com o pacote guardião eterno que estava dísponivel em outro servidor e não funciona tão bem com o pacote berkas. Futuramente arrumo para se adequar aos itens disponíveis no servidor, até lá recomendo não por vitalidade em todos equipamentos. Caso queira equilibrar o hp, coloque apenas nos acessórios e será o suficiente. Créditos da Imagem. Ryan, O Defensor das Florestas. Olá a todos e vamos direto ao assunto : RYAN SUPORTE / TANK por Waka. Levando em consideração que as habilidades de ataque de Ryan são fracas se comparadas a outros personagens, é uma opção não focar totalmente em seu poder ofensivo. Então, vamos ao que importa. PROPRIEDADES PROPRIEDADES DOS EQUIPAMENTOS: (elmo, cota, calça, luva, sapato, capa) Vitalidade Ataque Especial Acerto Crítico Dano Crítico PROPRIEDADES DOS ACESSÓRIOS: (diadema, máscara, asa, facas, escudo) Vitalidade MP Recuperado Acerto Crítico Dano Crítico PROPRIEDADES DA ARMA: (machado, lâmina dupla, gadanha, piques) MP Recuperado Ataque Especial Acerto Crítico Dano Crítico CARTAS ELMO: Vitalidade (3x) COTA/CAPA: MP Recuperado (6x) CALÇA/SAPATO: Ataque Especial (3x), MP Recuperado (3x) LUVA: Dano Crítico (3x) ARMA: Acerto Crítico ou Dano Crítico (Leia abaixo) Lembrando que sempre deve se colocar os atributos ao gosto de cada jogador. Assim como há quem prefira mais ataque especial, há quem prefira que o MP encha mais rápido. Tente equilibrar chance de crítico e dano crítico, caso sua chance de crítico esteja elevada (50%, 60%) é interessante por dano crítico. BUILD SUPORTE: TALENTOS ESSENCIAIS: (para jogar como suporte) Esporo Venenoso: Recupera bastante do seu próprio HP. Excelente para missões onde não se pode usar poções. Ressuscitar Nv. 2: Principal habilidade ao jogar como suporte. Lembre-se de usa-la de 1 em 1 minuto e/ou sempre que um aliado for ressuscitado. IMPORTANTE: A habilidade ainda funciona enquanto o aliado estiver caído sem vida (aquele tempo que leva de morrer até aparecer o botão para reviver). Sobrevivência: Fica imune por 4 segundos. Dispensa comentários, não é? Perseverança Nv.2: Há 50% de chance de se reerguer quando é abatido. Importante ser usada durante chefões principalmente. Totem do Fogo: Usado para recuperar HP. Recomendável ser utilizado ao final de cada fase, já que os monstros podem o destruir. Vale lembrar que ao entrar e sair do portal o cooldown desta habilidade é anulado, assim você pode jogar vários totens juntos. DEMONSTRAÇÃO: Resultado que eu obtive com os passos citados acima : (Vídeo gravado no GCHistory, assim que montar meu ryan aqui no GCWay trago atualizações para se adequar ao servidor) Fica aqui a ideia. Cabe a vocês tirarem suas próprias conclusões. Considerações: Tome cuidado quando usar transformações se for o único suporte do time, já que você não poderá usar o ressuscitar. Como você deve ter notado não citei a habilidade chamada "Defesa", isso porque ela não funciona bem na maioria das situações. Quem sabe na Season V que está por vir ela fique melhor... Mostrei como equilibrar os status para jogar como SUPORTE e não como aumentar o ataque total. Caso queira ataque total elevado coloque chance de crítico, dano crítico, rec. mp e atq. especial em tudo, inclusive cartas. Sem mistério. Eu fiz e aprovo esta build. O dano é muito bom e a chance de morrer por one hit diminui bastante. Sei que alguns players pensam que ataque total é tudo o que importa, mas eu discordo. E meu Ryan também.