Search the Community

Showing results for tags 'pve - missões'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Announcements from the Administration
    • News and Announcements
    • Events
    • Policies and Terms of Use
  • Beta
    • Tutoriais
    • Problemas
  • Support
    • Dúvidas
    • Acesso
    • Sugestões
  • Tutorials
    • Commander Lothos's Guide
    • Tutorias úteis/funcionalidades do jogo
    • Missões
    • Personagens
  • Community
    • Off-Topic
    • Guilds
    • Art & Media
  • Yiazmat's Boas-Vindas
  • KONOHA's Tópicos
  • TH3TR1X's Tópicos
  • TH3TR1X's Tópicos
  • YakuzaNinja's NOSSA BASE
  • DarkAlliance's Info: DarkAlliance
  • DarkNix's Site da Guilda
  • Guilda fechada's Regras da Guilda
  • Guilda fechada's Status da Guilda
  • Guilda fechada's Dúvidas
  • Guilda fechada's Anúncios
  • Deletado's Deletado
  • PDC's Sobre a guild
  • PDC's Sobre a Guild
  • SetePecados's Regras da Guilda
  • SetePecados's Status da Guilda
  • SetePecados's Dúvidas
  • SetePecados's Anúncios

Calendars

  • Calendar of Activities
  • KONOHA's Eventos
  • PDC's Compre em nosso site computadores no e-comerce

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Nickname

Found 3 results

  1. kooringaxp

    Eu uso essa build com alto custo de AP e dano do Veigas. Em algumas outras missões que não é possível usar poções, é sempre bom trocar algumas dessas skills para outras com custo baixo de AP, e também as passivas/runas. (missões normais, com poções) Fica à escolha de outras, mas eu usaria: (Torre da Extinção, por exemplo) Habilidade Suprema Quebra Dimensional(exemplo) é melhor do que Dia do Julgamento. Os ataques são mais rápidos e não demoram muito para atacar como a outra, além de ter uma grande área de alcance que puxa vários inimigos e move todos os atingidos ao centro com um dano forte. Quanto mais monstros ao redor puxados, maiores serão os danos da segunda explosão em todos juntos. Talento Especial Buraco Negro: A melhor skill que consome 1 barra de AP. Quanto mais monstros vivos, mais esferas e dano sairão. Por exemplo: 1 monstro vivo = 1 esfera e 1 dano | 5 monstros vivos = 5 esferas, mas o dano de cada esfera é o mesmo da primeira. Ou seja, em uma sala cheia(5 ou qualquer quantidade de monstros) de inimigos, a mesma pode ser muito útil. Dependendo do mapa, essa muitas vezes chega a ser a melhor skill do Veigas, usando ambas passivas/runas de dano. Canhão Negro: É quase uma "Estocada"(mudando apenas o custo alto de AP e o dano), é muito útil pra usar enquanto a Zona Nula está ativa, em um monstro com super-armadura, ou ataque à distância em mapas grandes, por ter um grande dano massivo com explosões. É bom usá-lo quando estiver com o AP em 100%, pra manter a duração e o dano, e também é possível escolher a direção das esferas. Esfera Maligna: Pode ser uma das melhores skills do Veigas. Ela tem um dano único gigantesco(usando Hy e Het, passivas de dano) e chega a quase passar por completo em um mapa grande(por exemplo no Portão Dimensional, essa skill passa quase em um mapa todo, dependendo do tamanho do mapa. << ou >>, e acertando todos os monstros em sua direção com apenas um hit). Também é possível escolher a direção ao usá-la. Zona Nula: É muito útil para se usar antes de um ataque, porque reduz a defesa do inimigo e/ou dobra o seu dano causado em qualquer inimigo que estiver dentro dela. É como o "Prisma Brilhante e o Punho da Agulha", da Amy, e do Azin que também reduzem a defesa do inimigo. PS: algumas outras skills não citadas podem ser úteis, mas eu não usaria elas. Ativo (combos e movimentos) Fenda Dimensional: "Puxa inimigos para a fenda, ao apertar a mesma tecla que criou a fenda.", o único ativo dessa parte que eu usaria em missões pra juntar vários monstros(Torre das Ilusões andar 5, 6, 8, 25, etc...) e matar todos de uma vez. Eu trocaria Esfera Maligna ou Canhão Negro pra por essa Fenda no lugar, mantendo os outros talentos. ou . Passivas / Runas (os selecionados em amarelo são os que uso) Tipo A: Arref: "Consome 3% do seu Acerto Crítico, mas aumenta em 100% o Dano Crítico." Mesmo o Veigas full Berkas, ele pode chegar a mais ou menos 230/250k, sem essa passiva. Ou seja, ela é muito útil e podendo aumentar 10/40k se já estiver full Berkas, dependendo também do seu Ataque Total. Mas se for usar ela, é melhor sempre por cartas de Acerto em vez de Dano Crítico, sendo na Arma e Luva, caso quiser uma boa quantia de Acerto Crítico. Fazendo isso, consegui chegar a 63,5% de Acerto, e 488,3% de Dano, sem nenhum título que influencie no Acerto Crítico. Byet: "Acertar mais que 3 inimigos de uma vez irá lhe providenciar um buff que aumenta seu dano." Pode ser útil no Portão Dimensional por lá ter vários monstros e sendo fácil juntá-los, por exemplo. Mas pode não fazer muita diferença. Gymel: "Ao causar um Dano Crítico, providenciará um buff que aumenta a recuperação de AP." Não adianta muito, porque não muda quase nada. TIPO B: Darlet: ""Usar uma técnica(ativo) irá diminuir o tempo de recarga de Especiais, mas aumenta o tempo de recarga normal das suas técnicas.", acho desnecessário pra mim, mas fica à escolha. Hy: "Aumenta o dano das habilidades, mas também o tempo de recarga." Eu achei esse bem útil, e até uso ela porque o dano do Veigas é bem fraco, e com as passivas de dano, parece que o ataque dele chega a ser normal, comparando à outro personagem. Ele pode continuar com dano baixo nas habilidades, sem as passivas que aumentam o dano, mesmo tendo muito Ataque Total. Barb: "Ao chegar em 30% de HP, você receberá um buff constante da regeneração de AP". Desnecessário, pelo menos pra mim. TIPO C: Jain: "Aumenta o custo de AP de todas as habilidades(exceto a suprema), mas diminui seu tempo de recarga." Pode ser útil para usar com Arref e Hy. Se tiver uma boa quantia de recuperação de MP e o seu AP carregar rápido, dá pra usar várias skills rapidamente, porque o tempo de recarga vai ser menor. Het: "Aumenta o dano das habilidades(exceto a suprema) ao mesmo tempo que o custo de AP". Pode ser muito útil, se não for usar o Jain e quiser depender um pouco do combo e aguardar o AP pra uma boa skill. Tet: "Diminui o consumo de AP para habilidades, mas elas custarão um pouco de HP em troca." Pode ser útil para missões que dê para usar poções. Eu acho desnecessário, mas ficaria à escolha.
  2. kooringaxp

    Habilidade Suprema Raios e Relâmpagos (): ela usa vários relâmpagos sobre o mapa, mas o dano de cada relâmpago é muito baixo, então não vale muito usá-la, nem desbloquear a mesma, mesmo sendo free por desafios. Fênix: essa é muito melhor do que a antiga, pois usa uma Fênix com um dano único e tem um longo alcance de área (com uma explosão nos inimigos afetados a fênix), reto (pra frente). Por isso, mesmo sendo por Chave do Poder com CASH e/ou VP, vale muito mais desbloquear Fênix ao invés de Raios e Relâmpagos, como habilidade suprema. (Status S+, com 33k de Ataque Total) (a Fênix passará por todo o mapa, em direção reta) Talento Básico Boneca: é como uma barreira/escudo, e protege a Arme/quem estiver atrás contra vários projéteis. Também é muito útil em algumas missões, por exemplo no andar 8 (Torre da Extinção), ao usado na hora certa, é possível bloquear o Warning das Kamikis. 1 boneca será usada por projétil atingido, mas é possível usar várias vezes rapidamente/repetidamente. (bloqueando Warning da Kamiki (Torre da Extinção, andar 8) (bloqueando um ataque do Gaicoz) (a boneca será quebrada por dano massivo, por exemplo o fogo) Talento Especial Magia Sombria: Drenagem: seria melhor para desviar de certos ataques, além de que recupera o MP usado se acertar a esfera de energia no inimigo, e ela voltar para a Arme, retirando o HP do mesmo inimigo. (quanto mais juntos no mesmo lugar , maior será a recuperação de MP) Impacto Atordoante: se não puder usar a Chave de Talentos, o relâmpago normal seria melhor que as outras, mas poderia não ser muito usado. (Impacto Atordoante, por todo o mapa em direção reta/ou a que for direcionada) Se não puder usar a Chave de Talentos, Grande Explosão Lv2 também é uma boa opção. Murmúrio Sombrio joga uma esfera para frente, dando uma explosão e dano contínuo nos inimigos (pode ser um dos melhores nessa aba). Mas, é melhor usá-lo quando tiver vários monstros juntos no mesmo lugar. (Murmúrio Sombrio) (deu um bug no gif, então ficou essas frames em verde) Chuva de Meteoros também seria uma boa opção ao invés de Murmúrio Sombrio, para mapas grandes, por exemplo) Magia Arcana Amedrontar (DP): aqui seria muito melhor que os outros talentos, porque iria reduzir um pouco a defesa do inimigo, então vale mais usar essa, e não precisa usar Chave de Talentos. ---- (ao usar o Amedrontar, o monstro atingido ficará um um ícone acima dele) Antigravidade básico: seria melhor, porque é mais rápido que o Lv2 e tem um dano único e forte, além de um grande alcance em área, verticalmente. (Antigravidade) Circulo Divino: seria uma boa opção para se usar, seu dano é alto, e tem uma grande área de alcance. Chamas do Gorgos Lv2 também é uma boa habilidade, porque seu dano seria direto (para frente, reto). Não seria usado o Curar Lv2, pois isso gastaria muito MP para curar pouco HP do time. A 2ª classe da Arme é a melhor opção para suporte em time, por isso o mesmo Curar abaixo não seria usado. (Circulo Divino) (Chamas do Gorgos) OBS: para mudar as habilidades de Sombria para Arcana, basta apertar X durante a missão (). Talento Básico Os movimentos vão deixar a Arme um pouco mais rápida. Também é possível desviar de ataques, usando o "correr" (<< ou >>), por exemplo: A 1ª classe da Arme é melhor se ficar na arma principal, e dependendo de algumas missões, usando a 2ª classe para suporte em grupo com a sua 1ª habilidade, Curar (ou ao contrário, o que mudaria é a posição de classe em sala).
  3. kooringaxp

    Habilidade Suprema Caminho da Espada: A Elesis "transforma" sua espada, fazendo com que ao usar o combo (ZZZZZ) use novos ataques super rápidos e de longa distância. Ela também fica invulnerável, e muito rápida em seus movimentos, mas não pode usar habilidades normais com essa habilidade ativada. Corte em Cruz: É um ataque muito rápido, e muito melhor para se utilizar em vários monstros juntos, ela faz 2 ataques: um de frente, movimentando-se rapidamente para trás do inimigo, voltando com outro ataque (dando um ataque de frente e back), finalizando com uma rápida explosão em todos os inimigos atingidos. Na minha opinião, eu usaria sempre a nova habilidade suprema, Corte em Cruz, em qualquer missão. Talento Básico f (é possível testar outros movimentos no modo praticar) Provocar: como sua própria descrição diz, provoca o inimigo, aumentando o ataque dele, mas diminuindo um pouco a defesa do mesmo (isso não é como o Prisma ou Punho da Agulha). Também deixa um ícone acima do inimigo, para saber quem foi afetado ( ). Talento Especial Esses são golpes alternativos, que são vendidos na loja de CASH. Ficam visíveis quando equipados na aba de Habilidade, pelo inventário. É possível usar essas antigas habilidades apertando espaço durante o jogo. (1) Corte Incandescente: ela dá um golpe no inimigo, logo em seguida um golpe mais forte e com efeito de chamas na espada, jogando o inimigo pra cima. (2) Fúria Selvagem: esse ataque lembra a 3ª classe do Sieghart, com seus ataques rápidos, a Elesis dá vários golpes rápidos, em seguida uma rajada de outros mais rápidos e juntos, mas o dano não parece ser muito bom. (3) Vento Cortante: ela dá vários giros à sua frente, e usando sua espada com um efeito de fogo sobre ela, causando dano ao redor, mas o maior dano é a explosão de fogo, do último ataque. Aqui seria mais usado para desviar de certos ataques, consumindo uma barra de MP por habilidade (qualquer uma das duas da esquerda em Lv2). (Habilidade 1, Golpe Brutal ou Giro Luminoso Lv2) (Habilidade 2, poderia descartar essa aba, porque poderia não ser muito usada) (Habilidade 3) Ataque Magno: é um ataque de 3 (três) partes, demora um pouco também a fazer todos eles, mas o dano é alto. Ataque Meteoro: ela dá um pulo, e usa ataques bem mais rápidos do que o Magno, que lança várias explosões à sua frente, também com alto dano. Na minha opinião, eu usaria sempre Ataque Magno, em qualquer missão. Talento Comum Defesa Mágica: ao apertar X no certo momento, pode bloquear projéteis, e necessário aguardar 3 segundos para se usar novamente. Chama de Impacto: descrição: Z ou ↑ Z, permite bloquear projéteis com o primeiro ataque do combo e ataque no pulo Cambalhota: desvia de ataques, rolando sobre o chão, apertando ↓ durante o combo, ou usando → → (corrida) + Z + ↓ . Super Fúria: durante o ataque, → ou ←. Descrição: quando estiver em fúria, ganhe a habilidade de "super armadura" por 5 segundos. Último Sacrifício: ativa sua super armadura por 10 segundos, precisando esperar + 30 segundos para se usar novamente (é a mesma coisa do Aprimoramento Corporal, do Azin). A super armadura é uma boa salvação algumas vezes, como quando você estiver com 1 de HP, se usar isso, é possível escapar de vários ataques ao usado no momento certo, e também de quedas que matam no fatal.