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  1. Guia geral do discord Saudações Chasers, tudo bom? Estamos aqui em mais um guia, dedicado para todos vocês, e pensando em tornar a sua convivência em nossos meios de comunicação mais tranquila, complexa e cheia de informações, além do nosso Guia Geral do Fórum, com o apoio da equipe, decidi desenvolver um novo guia para vocês, e com todo orgulho estamos apresentando o Guia Geral do Discord Portanto, neste guia, assim como o outro, estarei auxiliando vocês e instruindo a usar cada ferramenta disponível em nosso servidor do discord, assim como comandos e dentre outras formas de interações. Vale lembrar que o guia será dedicado 100% ao nosso servidor de Grand Chase Way na plataforma do discord, por tanto façam um bom proveito! 😃 Estão preparados para o guia? Então vamos lá 1. Convite de acesso ao nosso servidor. De praxe, devemos saber que para entrar no nosso servidor oficial do Discord, você deve ter um convite de acesso, o mesmo estará sendo disponibilizado no seguinte link: https://discord.gg/S38FsZt O link não tem tempo de expiração, por tanto já podem começar a mandar o link para todos os seus amigos que jogam nossos servidores caso eles ainda não conheçam essa plataforma de comunicação Clique no link disponibilizado, em seguida, se necessário crie uma conta para poder ter acesso ao link. Caso já tenha uma conta, basta clicar diretamente no link que em seguida tu deverás confirmar a tua entrada no servidor, como ilustrado na imagem: 2. Descobrindo Canais. Ao entrar em um servidor no discord, você terá acesso á canais que são disponibilizados pela equipe de moderação (responsável pelo servidor). E em Grand Chase Way preparamos canais importantes para vocês interagirem conosco e ficarem por dentro de nossas atualizações e comunicados: Regras e Comunicados. #Regras Em nosso canal, regras, terás acesso as regras de nosso servidor, visando manter o ambiente de comunicação mais harmônico e confortável para que todos possam interagir entre si. Lembre-se que a equipe de Moderação estará sempre de olho no chat geral de comunicações de usuários para que possam ajudar a manter o ambiente mais limpo e seguro para todos vocês. Atualmente essa é a equipe de moderação/staff do jogo: Equipe de moderação - Grand Chase Way. Vale ressaltar que: Todos os ambientes de GCWay estão sujeitos aos termos de políticas de uso, você pode conferir eles através deste link: Termos de serviço - Grand Chase Way. #GCWay Links importantes Em nosso canal, GCWay links importantes, você terá acesso aos links importantes disponibilizados pela Staff para que vocês possam ter acesso direto á links referentes ao: Fórum, site do jogo, loja de cash e dentre várias outras. Deixo o trabalho de descobrir os outro links á vocês #GCWay Comunicados Em nosso canal, GCWay Comunicados, você ficará por dentro de todos os nosso comunicados oficiais, como por exemplo: Anúncios de atualizações, manutenções, datas importantes, problemas com o host e dentre outros comunicados que são feitos pela Staff. Atenção! Por tanto fiquem atentos, neste canal você poderá ficar por dentro de novidades no servidor e muito mais!! 2. Eventos - Events. #Eventos no jogo Em nosso canal, eventos no jogo, você poderá ficar por dentro dos eventos organizados pela equipe de moderação/staff de GCWay, eventos que podem ocorrer tanto dentro do jogo, mas também fora do jogo! Então fiquem atentos aos anúncios que são feitos pela equipe por lá, para que não possa perder nenhum evento e participar conosco Não percam a oportunidade de ganharem ótimas premiações #Sorteios Em nosso canal, sorteios, terás a chance de participar de sorteios que são feitos dentro de nosso servidor do discord, ou seja, se você ainda não baixou o app e ainda não entrou no servidor, o que está esperando para fazer parte e chamar os amigos juntos? =D Os sorteios são feitos exclusivamente no canal de sorteios, promovido pela Staff. Vale ressaltar que também é uma ótima chance de tu conseguir premiações. E fique tranquilo, caso eventualmente tu sejas sorteado, a equipe de Moderação estará entrando em contato de forma privada contigo para que a premiação seja creditada em sua conta sem nenhum problema ou transtornos Como funciona os sorteios? Após o anuncio de algum Administrador/Gm você terá de reagir ao anuncio que foi feito, assim o bot contabilizará a tua reação como um número que será o teu número da sorte no sorteio. Veja o exemplo abaixo: Como dar react? Veja o exemplo abaixo: Basta clicar no ícone destacado em vermelho na imagem que o teu react será registrado. Veja o exemplo: Percebam que ao clicar no ícone destacado, a reação foi registrada pelo bot de sorteios, sendo assim de 618 para 619. 3. Geral. #GCWay Geral Chegamos ao ultimo tópico deste Guia, e com ele apresento o canal mais utilizado pelos membros, o canal geral de comunicações do servidor, onde tanto membros, quanto staffers interagem entre si! Lá você poderá conversar com outros usuários sobre Grand Chase, e até mesmo fazer amizades, como também marcar aquelas partidinhas de PvP ou PvE, fica ao seu critério Reforçando as regras e os termos de serviços já citados neste guia: Sob nenhuma hipótese cite ou mencione servidor alheio de Grand Chase em nosso chat, vamos manter o foco em Grand Chase Way, ok? Isso ficará bom para todos os lados, caso a menção venha a acontecer, fique ciente de que você estará infligindo regras e consequentemente ficando sujeito a punições. A equipe de moderação se reserva no direito de agir conforme o necessário caso alguma situação não prevista em nossas regras venha a acontecer. Por tanto, fiquem atentos e procurem manter o bom comportamento no chat geral, ok? Há outras formas de interações no chat geral? A resposta para essa pergunta é sim. No chat geral habilitamos as reações para que vocês possam utiliza-las em comentários feitos por outros usuários ou até mesmo no seu próprio comentário. Veja o exemplo abaixo: Basta escolher a mensagem que queira dar o react, e assim como eu fiz, selecionar o ícone destacado em vermelho da imagem acima. Ao selecionar o ícone de reacts, você terá uma grande variedade de emojis para utilizar como reacts. Vale ressaltar que o nosso servidor de Grand Chase Way possui emojis exclusivos do próprio servidor! feito especialmente para todos vocês utilizarem, por tanto façam um bom proveito e use com moderação e cuidado para não floodar o chat geral com emojis, ok? #Cargos e ranks Temos uma novidade, recentemente o sistema de cargos e ranks foram disponibilizados para os usuários de nosso servidor, por tanto basta você clicar no canal #cargos-e-ranks e selecionar a mensagem fixada como no exemplo abaixo: Clique no ícone destacado em vermelho na imagem e seleciona a primeira mensagem que irá aparecer. Como explicitado na mensagem fixada, você poderá receber um cargo em nosso servidor. Como assim um cargo? Sim, basta digitar um dos 2 comandos disponíveis que você receberá um cargo em seu perfil. Quais os comandos que devo utilizar para receber um cargo? Ao digitar: !segueolider, você receberá o cargo de Soldado da Comandante Lothos. Ao digitar: !cazeajerainha, você receberá o cargo de Seguidor da lady Cazeaje. Veja os exemplos abaixo: 1. Soldado da Comandante lothos: Ao digitar o comando, perceba automaticamente o bot me deu o cargo de Soldado da Comandante lothos. Perceba que em meu perfil, o cargo de Soldado da Comandante Lothos foi aplicado. 2. Seguidor da Lady Cazeaje: Ao digitar o comando, perceba que automaticamente o bot me deu o cargo de Seguidor da Lady Cazeaje. Perceba que em meu perfil, o cargo de Seguidor da Lady Cazeaje foi aplicado. Então como retratado acima, essas são as formas de como obter um cargo comum em nosso servidor, fica a seu critério decidir qual lado seguir. (O lado bom ou o lado das trevas haha) 4. Canais de voz Além dos canais de textos citados, também temos canais de voz, criado especialmente para vocês chasers, usuários de nosso servidor, temos canais de Rádio cujo eventualmente reunimos os membros para escutarmos uma boa música, também temos o canal de voz dedicado ao PvP como também dedicado ao PvE e ao Podcast como ilustrado na imagem abaixo: O que seria o canal de Podcast? O Podcast é um projeto maravilhoso iniciado recentemente, onde a Staff interage com a comunidade por voz em tempo real! Respondemos perguntas e damos a oportunidade para vocês falarem conosco também Caso queiram saber mais sobre o Podcast, estarei disponibilizando o link oficial sobre todas as informações deste projeto maravilhoso logo abaixo: Link Oficial: Podcast - Discord 3. Equipe de Moderação Online É normal que vocês tenham a curiosidade de observar quem da equipe está online no momento, por tanto caso queiram fazer essa observação, perceba que ao canto direito da sua tela verá a lista com os cargos da Equipe e quem está online: Seja ele um Administrador, Diretor, Game Master, Moderador e Tutor. Veja o exemplo abaixo: Vale ressaltar que vocês também poderão ver a lista de outros usuários que estão online no momento. Veja o exemplo abaixo: 4. Alguns Extras: Lembram do comando de cargos citados anteriormente? aqui em Extras, estarei listando alguns comandos para vocês utilizarem também como forma de interação. 1. Ao digitar !suporte o bot realizará a seguinte ação: 2. Ao digitar !acesso o bot realizará a seguinte ação: 3. Ao digitar !Voluter o bot realizará a seguinte ação: 4. Ao digitar !Galanteador o bot realizará a seguinte ação: 5. Ao digitar !Housex o bot realizará a seguinte ação: E assim sucessivamente com todos os membros da Staff, rsrs. Há outros comandos a serem utilizados, mas deixarei o trabalho de descobrir esses comandos com vocês (BOA SORTE MUAHAHAHA) 5. Sistema de ranking e cargo de membro da guarda real. Além dos cargos citados acima, também temos um outro cargo importante em nosso servidor do discord, o cargo de: Membro da guarda real. Mas como faço para me tornar um Membro da guarda real? Bom, devo dizer que o nosso servidor possui um sistema de rankings, e ao chegar nível 20 nesse sistema você se tornará um membro da Guarda Real. Como faço para saber o nível em que estou no ranking? Simples, basta digitar: !rank que automaticamente o bot responsável por dar o cargo lhe dirá o seu nível atual e sua EXP. E de que forma eu poderia chegar no nível 20? Simples, para chegar no nível 20, o bot irá contabilizar o número de palavras e frases que você comenta no chat geral, ou seja, quanto mais você conversar, mais experiência você irá adquirir e consequentemente irá subir de nível também. Vale ressaltar que: Floodar é uma atitude inadmissível, por tanto, ao conversar evite o farm desnecessário de EXP com flood, converse com moderação, nada de mensagens desnecessárias com a intenção de upar desesperadamente! caso quebre uma das regras ficará sujeito a perca do cargo e consequentemente todo o Exp adquirido será resetado, voltando a estaca 0. Saiba que tudo tem seu tempo, caso queira alcançar esse cargo, faça por merecer e conquiste-o Apenas complementando: O nível 20 não é o nível máximo, ao chegar neste nível você também poderá evoluir mais. Como devo me comportar ao ser um Membro da guarda real? Um Membro da guarda real deve ser um membro exemplar aos outros membros casuais e principalmente aos novatos. Seguir as regras, evitar confusões e brigas desnecessárias, respeitar sempre ao próximo e dentre vários outras características que irão te tornar digno de ser um membro pertencente a este cargo. Há privilégios em ser um Membro da guarda real? Sim, há privilégios, mas torne-se um e saberá quais são Conclusão E é com toda honra e satisfação que estou aqui com vocês na conclusão deste ótimo Guia, que poderá auxilia-los eventualmente em caso de duvidas. Não esqueçam de compartilhar este guia com os seus amigos. Lembrando que o Link de nosso servidor está bem no início do tópico 1. Gostaria de agradecer á Staff/Equipe de moderação a qual faço parte pela oportunidade de desenvolver este Guia tornando-o Oficial, e assim como o Guia Geral do Fórum, tornar este aqui o mais dinâmico e esclarecedor possível para todos vocês. Fiquem sabendo que este Guia ficará sujeito a mudanças no futuro de acordo com novas novidades em nosso servidor, e também ficará sujeito a sugestões. Comentem, opinem, fiquem a vontade para fazer criticas construtivas para a melhoria deste guia, não só isso, mas como comentários positivos também! Fiquem no aguardo, pois muitos projetos e Guias maravilhosos ainda estarão por vir Atenciosamente, Equipe GCWay.
  2. Luust

    Olá, pessoas do fórum do GCW. Eu vim aqui apresentar a vocês esse mini guia para a primeira classe da personagem Arme,além de algumas informações extras sobre ela. Gostaria de lembra-los que eu sou um mero amador no quesito de criar gifs e trabalhar com eles. Vocês poderão ver que alguns apresentam um bug em que o fundo da dela fica verde ou em que algumas vezes toda área ao redor do personagem fica verde. Estou aberto a sugestões e criticas construtivas sobre o tópico para que ele possa sempre ajudar ao próximo. Bom proveito Informações Pessoais: Nome: Arme Glenstid Idade: 17 Anos Origem: Serdin Altura: 1,56 Aniversário: 12 de setembro Signo: Virgem Arme Glenstid é uma menina alegre, ingênua e a principal maga da Grand Chase. Ela veio de Serdin, um reino famoso por seus magos e pela academia de Magia Violeta. A Arme possui um grande poder dentro de si, que é facilmente escondido devido a sua personalidade inocente e infantil. A maga violeta demonstra um enorme interesse pela magia e é uma grande pesquisadora sobre o assunto. Reconhecida pelo diretor da Academia de Magia Violeta, Serre, pelo seu admirável talento, aos 15 anos Arme já havia se tornado uma das melhores usuárias de magia do reino de Serdin. Carregando o seu cetro, ela conseguia tanto a magia negra quanto a branca. Como a Arme era uma grande pesquisadora quando o assunto era “magia”, ela foi estudar na biblioteca da Academia, onde encontrou informações sobre a Rainha das Trevas, Cazeaje, que fazia uso da magia para nada mais que trazer caos e aflição para o mundo de Ernas. Decidida a impedir que esse poder fosse utilizado para fins malignos, a Arme requisitou a Rainha de Serdin que a indicasse para se unir a Grand Chase. Ela acredita que esse tipo de poder deva ser utilizado para o bem e nunca para o mal. E como uma boa maga ela não medirá esforços para impedir que as forças das trevas vençam essa batalha e continuem abusando do uso da magia. 1° Classe Mágias Sombrias Petrificar Lança um feitiço que petrifica os inimigos dentro do seu alcance frontal. Nível necessário: 0. Aprimoramento: Nv. 18. Custo de Mana: 1 barra. Raio Paralisante (Nv. 1) / Raio Paralisante (Nv. 2) Lança um círculo mágico que impede que seus adversários se movam.É uma habilidade bem útil em PVP,porém bem dispensável em PVE devido ao seu baixo dano. Nível necessário: 13. Aprimoramento: Nv. 33. Custo de Mana: 1 barra. Proteção do Fogo A Arme lança um feitiço que a cobre com uma proteção de fogo.Ao ser atacada devolverá o dano causado aleatoriamente. Nível necessário: 6. Aprimoramento: Nv. 23. Custo de Mana: 1 barra. OBS: Skill de cash Drenagem Lança uma esfera pequena que vai em direção ao inimigo fazendo com que recupere seu MP absorvendo HP do oponente. Nível necessário: 33 Custo: 1 barra. OBS: Skill de cash Relâmpago Dispara um longo relâmpago em linha reta,podendo escolher a direção do alvo com ↓ e ↑ Nível necessário: 0 Custo de Mana: 2 barras. Esfera de Energia (Nv. 1) / Esfera de energia (Nv. 2) Dispara esferas de energia. Nível necessário: 8. Aprimoramento: Nv. 45. Custo de Mana: 2 barras. Impacto Atordoante (Nv. 1) / Impacto Atordoante (Nv. 2) Dispara relâmpagos que causa dano em área quando atingir alguém.No nível 2 você pode escolher a direção com as setas para ↓ e para ↑. Nível necessário: 8. Aprimoramento: Nv. 35. Custo: 2 barras. OBS: Skill de cash. Nuvem da Morte Dispara uma esfera que causa dano ao seu adversário e todos a sua volta. Nível necessário: 35. Custo: 2 barras. OBS: Skill de cash. Meteoro Conjura uma chuva de meteoros que atinge grande parte do mapa,porém tem uma conjuração lenta.É uma habilidade bastante útil e com um dano considerável em PVP e PVE. Nível necessário: 0. Custo de Mana: 3 barras. Grande Explosão (Nv.1) / Grande Explosão (Nv. 2) Salta para trás e causa uma poderosa explosão a sua frente. Nível necessário: 17. Aprimoramento: 37. Custo: 3 barras. Toque Final Após o lançamento de uma pequena esfera mágica,causa uma grande explosão. Nível necessário: 10 Custo: 3 barras OBS: Skill de cash Esfera Explosiva Após o arremesso do seu cetro no adversário,dispara uma esfera explosiva que causa dano em área. Nível necessário: 27 Custo: 3 barras. OBS: Skill de cash. Murmúrio Sombrio Lança uma esfera magica que amaldiçoa o adversário magicamente,causando dano continuo e uma explosão ao entrar em contato com outros personagens. Nível necessário: 37. Custo: 3 barras. OBS: Skill de cash. Mágias Arcanas Escudo Mágico Nv. 1 / Escudo Mágico Nv. 2 Cria um escudo mágico para se proteger.No nível dois é possível lançar o escudo com → + Z Nível necessário: 0 Aprimoramento: Nv. 22. Custo de Mana: 1 barra. Amedrontar Nv. 1 / Amedrontar Nv. 2 Causa um debuff a um inimigo fazendo com que diminua o seu dano ou a sua defesa dependendo do nível. Nível necessário: 12 Aprimoramento: Nv. 43 Custo: 1 barra. Barreira de Gelo Impede a passagem de entrada ou saída dos adversários,além de causar um pouco de dano. Nível necessário: 32. Custo: 1 barra. OBS: Skill de cash. Raio de Gelo Nv. 1 / Raio de Gelo Nv. 2 Impede que o adversário recupere HP ou MP (dependendo do nível) por um tempo. Nível necessário: 12. Aprimoramento: Nv. 23. Custo: 1 barra. OBS: Skill de cash. Antigravidade Nv. 1 / Antigravidade Nv. 2 Atira o adversário ao solo após joga-lo para o ar.No nível dois a Arme puxa os adversários para o centro da habilidade antes de joga-los para o ar. Nível necessário: 0 Aprimoramento: Nv. 24 Custo: 2 barras Armadilha de Gelo Uma bomba cronológica de longo alcance é criada,conjurando flocos de neve e causando uma explosão no final. Nível necessário: 7 Custo: 2 barras. Prisão de Gelo Nv. 1 / Prisão de Gelo Nv. 2 No nível 1 causa 3 explosões de gelo á sua frente em rápida sucessão.No nível 2 cria um grande pilar de gelo que congela os adversários e explode causando dano em área. Nível necessário: 14 Aprimoramento: Nv. 25. Custo: 2 barras. OBS: Skill de cash. Esquife Glacial Depois de congelar o adversário,causa uma explosão de área. Nível necessário: 34. Custo: 2 barras. OBS: Skill de cash. Curar Nv. 1 / Curar Nv. 2 A Arme lança um feitiço de cura em seus companheiros próximos.No nível 2 ela também irá cura a si própria. Nível necessário: 0. Aprimoramento: Nv.26. Custo: 3 barras. Onda de Choque Nv. 1 / Onda de Choque Nv. 2 No nível 1,causa duas explosões dos lados da Arme.No nível 2,conjura 5 magos que flutuam no ar e lançam ataques mágicos que finalizam com uma explosão. Nível necessário: 17 Aprimoramento: Nv. 55 Custo: 3 barras. Círculo Divino Ataque de golpes múltiplos de longo alcance no centro do personagem. Nível necessário: 36. Custo: 3 barras. OBS: Skill de cash. Chama do Gorgos Nv. 1 / Chama do Gorgos Nv. 2 Conjura um gorgos para realizar um ataque de lança chamas. Nível necessário: 16 Aprimoramento: Nv. 27 Custo: 3 barras. OBS: Skill de cash. Circulo Mágico Lança um circulo mágico ao puxar o cajado. Nível necessário: 0. Comando: Z+Z+Z+Z+Z. Combo Mágico Combo básico realizado com o cajado e magia. Nível necessário: 4. Comando: Z+Z+Z+Z. Boneca Conjura um boneco de palha que atrapalha o movimento do adversário e lhe protege contra ataques de um golpe. Nível necessário: 28. Comando: ↓ + Z. Onda Sísmica Cria diversas ondas de choque ao golpear o solo. Nível necessário: 0. Comando: Durante o combo, ↑. Ataque Crítico Restringe o movimento utilizando ondas de choque. Nível necessário: 8 Comando: Durante o combo, →→. Bola de Fogo Lança uma bola de fogo. Nível necessário: 0. Comando: Corrida + Z. Ataque Duplo Cria duas ondas de choque após um combo. Comando: Após o combo,→ → . Nível necessário: 8. ' Teleporte A Arme faz uma corrida para frente em que ela distorce seu corpo permitindo que atravesse seus inimigos e algumas habilidades. Nível necessário: 0 Aceleração do Teleporte Aumenta a velocidade de locomoção da corrida da Arme. Nível necessário: 49 Teleporte Vertical Permite que a arme distorça seu corpo enquanto ela salta ou desce de algum lugar. Nível necessário: 11 Controle do Teleporte Durante a corrida da Arme,permite-se que ela se mova na direção oposta imediatamente. Nível necessário: 40 Cura A Arme consome sua vida para recuperar mana. Nível necessário: 30. Bom, eu já queria começar agradecendo ao meu amigo @Ginpachi, por fazer o separador de texto, a @RainhaEkat, por pedir ao designer dela pra fazer os banners da história, skills e combos,ao Bruce, por fazer o banner da movimentação, a minha guilda que me motivou a fazer este tópico <3, a mim mesmo por fazer esse último banner horrível de "agradecimentos", porque fiquei com vergonha de pedir mais coisa aos outros, e por ter paciência para separar gif por gif pra colocar nesse tópico e deixar o mais organizado possível para que qualquer um que não tenha conhecimento sobre a Arme,se informar. E me desculpem por terem alguns gifs que estão aparecendo uma coisa verde estranha no fundo, eu juro que não sei o motivo de aquilo ter acontecido e quando eu tentei fazer o gif novamente o erro persistiu, então eu deixei assim mesmo. Novamente, obrigado a todos, vocês não sabem o quanto eu estou grato por isso, seus xerosos <3. OBS: Gostaria de lembrar a todos que eu estou aberto a críticas construtivas, elogios e qualquer um que acredite que existe alguma informação errada ou incompleta no tópico. Caso exista algo assim, eu irei edita-lo para corrigir o erro o quanto antes.
  3. Razzek

    Saudações a todos! Eu sou o Razzek e venho vos trazer um guia avançado para o Zero. Sobre o Zero Zero foi o segundo personagem AP a ser lançado, logo depois do Dio. Com um passado misterioso e guiado apena pelos desejos de sua espada, a Grandark, eles se uniu a caçada. O Zero foca em suas Stances de batalha, sendo elas a Freelancer, Sword Stance, Offensive Stance e a Defensive Stance, falaremos mais sobre elas adiante. Stances As "Stances", ou poses, é a principal característica do Zero, cada uma tendo seu diferencial. Freelancer (FL): É a Stance inicial do Zero, com a Grandark guardada, nessa posição ele tem a maior mobilidade, podendo executar agarrões, corridas e diversos tipos de Movimentos Avançados. As habilidades do Zero, Insurgente, possuem variantes para quando esta com a Grandark sacada ou não. Sword Stance (S.S): Pode ser acessada usando o comando , nessa Stance, Zero empunha a Grandark, e pode usar as habilidades da mesma. Offensive Stance (O.S): Pode ser acessada usando o comando , é a Stance mais focada em dano, com as passivas de critico da quarta classe, se torna muito boa, e ela consegue ativar a Dominação Grandark muito rápida, caso sua build seja focada em Lança Infernal, recomendo usar a S.S pois a O.S da menos hits. Defensive Stance (D.S): Pode ser acessada usando o comand , é a Stance focada em defesa, nela todo dano recebido é reduzido, e com a liberação das passivas é possível refletir projeteis. Movimentos Avançados O Zero, como todos os outros personagens, possui movimentos avançados, irei listar alguns deles. se o comando for colocado entre parenteses, é para pressionar ao mesmo tempo, * marca os movimentos que podem ser repetidos. Flash Stepping *: () Shadow Stepping *: ()() Os dois movimentos são ótimos para corrida, recomendo o Shadow Stepping para novatos ou para quem joga em laptop, o Flash Stepping possui um resultado melhor porém é mais difícil de executar. Demon Stepping: ()(]) É basicamente usar o Flash Stepping nas duas direções, o Demon Stepping é útil para virar rapidamente e executar um agarrão, ou, lançar uma magia. Insta Cast A maioria das habilidades do Zero precisam da Grandark sacada para serem usadas, por isso quando você esta na Stance Freelancer, ele vai sacar a Grandark antes de lançar a habilidade, o que pode estragar seu timming. Irei ensinar alguns métodos para usar habilidades instantaneamente direto da Stance Freelancer, métodos marcados com * podem ser usado no fatal. Entrar na Sword Stance e rapidamente usar a habilidade. Ao se recuperar de uma queda apertando . Pular () e ao mesmo tempo usar a habilidade, não funciona na corrida. * Durante o pulo dar um Dash() e logo após o Dash entrar na Sword Stance e lançar a habilidade logo em seguida. * No final do ataque no Dash usar a habilidade. Dominação Grandark Poucos sabem o quão forte essa habilidade é, ela pode ser adquirida na arvore de talentos do Errante, depois de habilitada, durante o jogo aparece um barra extra logo abaixo da barra de AP, quando você acertar um oponente enquanto esta com a Grandark sacada, aquele barra vai encher, quando a barra encher, apos um delay, você ira ficar no modo Dominação Grandark por 25s. Atenção: Se você usar uma habilidade no exato momento em que entrar no modo Dominação Zero, aquela habilidade sera cancelada, o AP sera consumido e ela entrara em CD. A grande beleza do modo Dominação Zero são as buffs que você ganha com ela, sendo: Dash com a Grandark sacada, Dash+Pulo, dando um pulo alto igual, semelhante ao da Mari, ganha velocidade de movimento e ataque extra, algumas habilidades terão uma forma mais forte (irei dizer depois), você não vai guardar a Grandark nem no fatal (depois de pegar a habilidade na arvore de talentos do Insurgente) e todas as habilidades vão ganhar uma redução de CD de 2 segundos. Atenção: se você guardar a Grandark (voltando para o Freelancer), você vai desativar a Dominação Grandark prematuramente e terá que encher a barra novamente. Habilidades Abaixo algumas habilidades e suas modificações no modo Dominação Grandark. Corte triplo: lança uma onda de choque para frente após o ultimo corte. Grande X: lança uma onda de choque na diagonal para baixo logo após o ultimo corte, causando um dano consideravelmente alto. Erupção de Ferroadas: Aumenta a área dos ferrões e causa mais dano. Mordida: Faz com que o inimigo "quique" caso bata na borda do mapa. Esmagador de Ossos: Aumenta a distancia e o tempo em que a habilidade vai empurrando. Abismo: A habilidade muda completamente, lançando algo semelhante a habilidade do Ronan que brota espadas do chão para o alto. Dança da Perdição: Da alguns hits a mais e habilita se mover durante a skill. Giga Corte: Aumenta o numero de espinhos e cobre uma area maior. As habilidades Impacto Grandioso, Perdição Brilhante e Fissura Dimensional só vão ser usada corretamente caso a Grandark esteja sacada, se ela não tiver, sera usado a habilidade anterior a elas. Impacto Zero: Essa é uma habilidade que eu demorei para perceber o potencial. Ela é diferente dependo da Stance em que você esta, elas são: Sword Stance: Lança uma onda de energia frontal, que pode "arrastar" monstros e causa um ótimo dano. Offensive Stance: Minha preferida, ela causa dano em todos os alvos ao seu redor, da 1 hit com dano alto e diversos outros com 1 de dano em mobs, podendo ativar Lança Infernal e no PvP ela prende quem for atingido. Defencive Stance: Zero da um "empurrão" com a Grandark, dando um mini stun no alvo. Minha Build Esta é a minha build, depois de muito teste essa foi a que mais me agradou, qualquer duvida ou sugestão, sinta-se livre. Para missão eu uso as seguintes habilidades: No caso do ferrão caçador, eu alterno entre AP e HP, dependendo da missão. E para pvp: Conclusões É isso ai por enquanto, pretendo adicionar mais coisas, como imagens e videos mostrando as técnicas e movimentos diferentes... Qualquer duvida só perguntar que irei responder assim que possível. Algumas informações desse guia foram tiradas e traduzidas de outros guias.
  4. YakuzaMoon

    Mestre gladiador de Canaban, herói notável e campeão dos deuses. Seus feitos lendários em batalha foram recontados em livros de história por anos e anos. A lenda ainda está viva, e agora, ele busca por vingança. + + + Prós: Sieghart é um personagem equilibrado, tendo um bom desempenho tanto em PVP quanto em PVE. Suas habilidades têm um dano bem massivo e um DPS constante. Trabalhando com a Barra de Fúria, ele pode intensificar seu dano, defesa e velocidade, permitindo-lhe assim, ser um alvo difícil de se derrubar. Contras: Embora Sieghart possua a Extinção da Alma , Poder Absoluto e o Golpe dos 100 Cortes que são boas habilidades em área, ele não possui nenhuma skill em grande área que não seja uma suprema, e por conta do alto intervalo que essas skills possuem, sua freqûencia de dano em área é bem baixa. + + + Gladiador: O Gladiador age principalmente como tanker, embora Sieghart seja um personagem focado em puro dano. (Ser um tanker não significa necessariamente que ele não possa infligir um bom dano em seus oponentes). O Gladiador é bom por possuir um grande arsenal de habilidades variáveis e sua habilidade suprema na maioria das vezes limpa a tela inteira. Ele tem algumas técnicas evasivas e defensivas que o impede de ser atingido por ataques, e ainda dispõe da Provocação Fatal e Vida Fácil , que o torna invulnerável à danos por 7 e 4 segundos, respectivamente. Por sua resistência, o gladiador age melhor com Fúria de Defesa Nv. 3, consumindo sua barra de fúria para conter ataques de inimigos e se tornar um tanker perfeito. (Ou você pode optar por utilizar Fúria de Ataque Nv. 3, caso você não queira ser tão tanker e prefira infligir um pouco mais de dano). Comandante: O Comandante combina o alcance longo de sua lança com a velocidade de sua espada, o impedindo de ser atacado ao mesmo tempo que ataca os pontos cegos de seus oponentes. O Comandante é ágil e rápido. Sua capacidade de mudar rapidamente seu posicionamento na batalha, lhe dá muitas oportunidades para atacar os lados indefesos de seus oponentes, causando-lhes muitos Back e Aerial Attacks, podendo também puxá-los para fora de seu caminho. Mantendo uma distância segura ao ter um alcance maior, o Comandante é essencial para jogadores cautelosos que não gostam de se ferir muito no campo de batalha. O Comandante age melhor com Fúria de Ataque Nv. 3 onde causa um dano maior ao utilizar suas skills e executar o Combo Básico em Fúria. (Z+Z+Z+Z). General: O General possui um dos DPS mais altos do jogo focado em alvo único, atacando e matando inimigos muito rapidamente. Possui também técnicas evasivas e de auto-proteção. Enquanto em Posição de Declaração (uma posição exclusiva da classe), ele dispõe de uma super armadura infinita e ainda pode executar Rolamentos para se desvencilhar de situações perigosas. Quando ele ataca nesta posição declarada, ele recupera seu MP insanamente com seu ataque adrenalina. Além disso, sua skill suprema o torna invulnerável por 16 segundos. O Modo Fúria não é grande coisa para o General, uma vez que ele consome toda a barra de fúria para poder executar o ataque adrenalina frequentemente. Por esse motivo, Fúria de Ataque Nv. 2 é a melhor opção para o general, concedendo-lhe mais Fúria à medida que acerta hits em seus oponentes, recarregando a Barra de Fúria com mais rapidez para utilizar o seu ataque adrenalina novamente. Avatar: O Avatar possui um arsenal de combos em suas mãos. Tornando-o temido em PVP e útil em PVE. Ele possui ataques Just Frame (JF), que consiste em combos interligados e cronometrados. Quando dominado corretamente, o JF de Sieghart estende sua habilidade atual, aumentando o seu dano final. Sua skill suprema o permite executar um ataque por toda a tela, apesar de não ser tão eficaz quanto a habilidade suprema do gladiador. Tem uma recuperação excelente de MP, já que utiliza seu JF para desempenhar um elevado DPS. O Modo Fúria é essencial para o Avatar, sendo a classe que melhor explora essa habilidade. Ele pode combinar seu JF com seu Modo Fúria para realizar um combo ainda mais extenso e também infligir mais dano com suas habilidades alteradas no Modo Fúria. Por esses motivos, ele trabalha bem com Fúria de Ataque Nv. 1, Nv. 2 e Nv. 3, o que lhe garante mais duração no Modo Fúria, uma rápida recuperação de Fúria e um dano adicional, respectivamente. Para causar um dano bem consistente, colocamos Ataque Especial, MP Recuperado, Dano Crítico e Acerto Crítico nas propriedades de nossos equipamentos. Por quê? Eu irei lhe explicar... Os status base do Sieghart lhe concedem uma defesa muito alta, porém uma baixa vitalidade. Seu ataque base também não é tão alto. Mas com seu alto DPS, essa desvantagem é anulada e até revertida positivamente. Com mais ataque especial, ele tira muito mais proveito de suas técnicas, principalmente da Provocação Fatal e Caminho da Lâmina que são skills contínuas e poderosas. Gladiador e Comandante precisam de um MP elevado para manter seu DPS, no entanto eles também precisam de um Ataque especial elevado para manter seus danos consistentes. Por isso, uma divisão equilibrada entre essas 2 propriedades é o mais adequado, colocando 6 cartas para cada. General e Avatar não necessitam de uma recuperação de MP tão alta, uma vez que seu DPS é bem mais elevado do que das outras 2 classes. Nesse caso, você pode até optar por focar em um pouco de ataque normal caso queira, porém... O Avatar spamma muita skill, principalmente no Modo Fúria, e como já foi explicado, propriedades de ataque normal não se tornam uma necessidade muito grande, principalmente para as duas últimas classes, então talvez você iria gostar de manter o MP recuperado equilibrado com o Ataque Especial para torná-lo um dano ainda mais flexível. Elmo: Vitalidade x3 (Ou Dano Crítico caso tenha sorte) Cota: MP Recuperado x3 Capa: MP Recuperado x3 Calça: Ataque Especial x3 Bota: Ataque Especial x3 Luva: Dano Crítico ou Acerto Crítico x3 Arma: Dano Crítico ou Acerto Crítico x3 Obrigado à todos pela leitura. Explicações e Banners por: YakuzaMoon "Não é qualquer um que pode ser uma lenda..."
  5. Jungkook

    A misteriosa sobrevivente de Calnat Utilize este tópico com o objetivo de debater sobre as classes da Mari, postar tutorias, videos tutorias, esclarecer dúvidas e informações em geral a respeito da nossa queridinha de calnat. Nome: Mari Ming Ornette Gênero: Feminino Idade: Desconhecida Altura: 158cm Tipo Sanguíneo: B Aniversário: 4 de Julho PassaTempo: Pesquisar, experimentar, desmontar, montar Gosta: Leitura, explosão, peças que se encaixam perfeitamente Não gosta: Barulho, interrupção, piadas de sieghart Origem: Calnat Raça: Humana Classes: Tecnomaga - Duelista - Polaris - La Geas Armas: Manual - Revólver - Marreta - Wing Drive Weapon (WDW) Dubladora: Jussara Marques História Mari Ming Onette é a última sobrevivente do Reino de Calnat, um antigo reino de tecnologia muito avançada, cujo qual foi destruído por uma grande explosão causada por Bardinar (Astaroth) em posse do martelo de Ernasis. Pressentindo o perigo, Mari isolou-se em uma câmara de proteção e então foi poupada durante a explosão que destruiu Calnat, mas passou muitos anos em estado letárgico, um sono profundo. Devido a isso, quando acordou no presente, suas memórias estavam bagunçadas e, por vezes, ela parece confundir a Ernas atual com a que habitava há centenas de anos atrás... Classes A mari possui 4 classes com estilos de batalha específicos, cada classe é focada no tipo de arma de Mari carrega consigo. Essas divergências entre classes tornam Mari uma excelente personagem tanto no aspecto dano e suporte, tendo um dos maiores danos do jogo quando usado em monstros grandes e provendo até proteção à dano para seus aliados, além do fato de ser uma personagem com jogabilidade excelente para a área de Player Versus Player, em que a habilidade individual do jogador é recompensado quando se trata de Mari. Nessa seção você encontrará dicas de movimentação e combos da Mari com foco no PvP. Com receio do tópico ficar muito grande as dicas contemplarão apenas a classe Duelista da Mari ao invés de todas as quatros. Entretanto com o passar do tempo pretendo adicionar dicas para as demais classes. Esse tópico não teria sido finalizado sem a ajuda especial do meu queridinho amigo @Tchekhov e também gostaria de agradecer ao @Roden e a Crys pela ajuda com as renders.
  6. Hadouken

    Trazendo um guia da Missão Evento que entrou recentemente no servidor : Expresso de Hades 301 (Estarei atualizando o guia com o tempo) EXPRESSO DE HADES 301 As 4 dificuldades são do nível 0 ao 85, eles se ajustam ao seu nível. A dificuldade Infernal é como se fosse o modo Heroico, ou seja, gasta Ticket Heroico Título Título "Maquinista Infernal" - Objetivo: Completar a missão Expresso de Hades 301 100 vezes em qualquer dificuldade. Também pode ser adquirido durante o modo Infernal. Preste atenção, pois muitas pessoas conseguem esse título no modo Infernal e não percebem, assim é sempre bom dar uma olhada na parte de títulos. Propriedades: 81 de Ataque, 82 de Defesa e 82 de HP. Propriedades Adicionais: +5% de Ataque e +1,20% de crítico. Dicas As dicas aqui servirão para passar o modo normal sem o VIP. A primeira dica é ir com personagens que tenham os 2 brincos, isso é importantíssimo, pois o brinco vai te salvar muitas vezes. Tome cuidado com o Amaldiçoar, pois na dificuldade 3* e no Modo Infernal, essa propriedade dos monstros será frequente e quando você ataca tendo esse debuff você perde vida ao atacar os monstros, para saber quando você está amaldiçoado, se possível, aumente a qualidade no máximo, então seu personagem ficará com aspecto preto/azul quando estiver amaldiçoado, quando estiver assim procure atacar somente usando o pet, ou quando estiver com o brinco ativo. Outra dica é não exagerar nos ataques de grande área como o Zero Absoluto ou Impacto Profundo, pois a Ferroviária Fantasma pode Transformar você ou algum de seus amigos na sala em Passageiro Fantasma, assim, vocês podem acabar morrendo. Outra dica é a comunicação se comuniquem muito bem e rápido pelo chat ou por qualquer outro meio de comunicação. Uma última dica é ir com um char com 100% de resistência para poder dar counter à vontade. Pet Além disso, a missão traz um novo pet o Zé Fumacinha que tem 2 ataques assim como o Zidler Jr. ele tem o Trem das Almas que é seu ataque especial que pode ser comprado na loja por GP e também tem o Expresso das Almas que quando atinge o inimigo drena o seu HP, esse ataque pode ser adquirido na missão , o pet também pode ser adquirido pela missão. História A missão conta sobre uma tentativa de salvar um grande amigo de Ronan, chamado Harpe. Nessa missão Harpe acaba sendo morto por Astaroth por ter protegido Ronan, quando isso acontece um novo personagem na trama aparece, um elfo misterioso chamado Kaxias Grandiel que tem uma cópia da Bíblia da Revelação e que conhece Astaroth (Bardinar), assim esse elfo fala que Harpe pode ser uma grande motivação para a Grand Chase e resolve ajuda-los transportando eles para um trem que leva a alma dos mortos para Hades (o mundo dos mortos) para tentar salvar a alma se seu amigo antes de chegar ao mundo dos mortos, porém, eles têm que fazer isso antes do trem chegar a Hades, senão, eles vão ser considerados mortos. - Mas afinal, quem é Harpe? Harpe além de ser aquele NPC que aparece quando você é desconectado do jogo, é um membro da família de criados que servem a nobre família Erudon e desde a infância esteve ao lado de Ronan. Harpe é um pouco mais velho que Ronan, mas essa pequena diferença social e de idade não impossibilitava deles serem grandes amigos e Ronan considerá-lo um verdadeiro membro da família. Quando Cazeaje influenciou a Rainha de Canaban e consequentemente Ronan, Ronan se tornou um líder impiedoso mesmo assim Harpe lutava ao seu lado para protegê-lo. Com o fim da Guerra de Vermécia, Harpe se uniu a um grupo de espionagem que sempre serviu a família Erudon, a Existor, para investigar sobre o mal feito por Cazeaje. Uma das descobertas de Harpe estava relacionada ao pai de Elesis, Elscud Sieghart, que ainda poderia estar vivo. Harpe trazia as importantes informações para Ronan quando o reencontrou, porém, neste reencontro ele acabou se envolvendo na briga entre Grand Chase e Astaroth, isso acabou custando a vida de Harpe, que morreu se sacrificando para proteger Ronan. Assim o elfo Kaxias aparece e dá as instruções para a Grand Chase e a missão começa. Mas, depois da Grand Chase alcançar o maquinista Zé Fumaça e derrotá-lo, o trem fica louco e a Fornalha que existe no trem o suga, assim a Grand Chase luta com a Fornalha 301 e derrota ela também, mas após isso o trem descarrilha e a missão acaba deixando algumas incógnitas, assim como o Circo dos Pesadelos deixou em sua primeira versão. O que acontece com a alma de Harpe, o que acontece com a Grand Chase e o que acontece com o trem. - O que acontece na missão? A Grand Chase aparece nesse estágio depois de passar pelo portal criado por Kaxias Grandiel. Ao chegar ao Trem, Ronan fica fora de si por causa da raiva da morte de Harpe, então Arme usa um toque mágico para fazer ele dormir. Eles encontram os Passageiros Fantasmas e a luta começa. Na próxima parte, Ronan acorda e se desculpa por ter ficado furioso, então fala que vai procurar Harpe nem que isso custe a sua vida, então eles prosseguem e Sieghart se sente sendo observado. Na terceira parte, Ronan começa a se preocupar por não achar Harpe e o trem entra em um túnel, assim um prisioneiro foge da prisão que é o vagão e ataca tudo o que vem pela frente como os Cobradores Fantasma e a Grand Chase. Ao chegar à locomotiva do trem eles encontram o maquinista, eles falaram que querem a alma de Harpe de volta, ele fala que eles podem levar se deixarem as almas deles no trem, então a luta começa. Depois de derrotar o maquinista, o trem fica louco e suga o maquinista, assim o Grand Chase luta com a Fornalha e ao derrotá-la o trem descarrilha e não se sabe o que acontece após isso. A Missão Expresso de Hades 301 é uma Missão Evento, ou seja, ela fica temporariamente e sai depois de duas semanas após a abertura, ela fica aberta toda horas, mas precisa de tickets para entrar, funciona como o modo heroico, você precisa do ticket para entrar na sala. Essa missão pode ser acessada de qualquer continente e se criada em um continente, os usuários que acessaram as salas por outro continente poderão utilizar essa sala. - Entrada Para poder criar salas, ou acessar salas criadas pelos outros usuários na Missão Expresso de Hades 301, é necessário uma “Passagem do Expresso”, que pode ser adquirido pelo Selo Diário , Missões ou em PvP. Há uma fase extra na Missão, porém só é possível a entrada se o líder da sala tem uma Entrada VIP, que pode ser adquirida derrotando a Gosma Dourada na missão. Lembrando que apenas o líder precisa ter a Entrada VIP e que para acessar o modo especial é gasto a Entrada normal (de qualquer modo, só para acessar a missão é gasto a Entrada normal), e se você for líder, a Entrada VIP (o líder ainda gasta a Entrada normal). Se você não tiver a Entrada normal não tem como entrar na missão, mesmo se você tiver a Entrada VIP. Mapa - Mapa da missão (sem acesso VIP) 1º estágio – 10 Passageiros Fantasma e 2 Ferroviárias Fantasma (elas podem invocar mais Passageiros); 2º estágio – 2 Ferroviárias Fantasma (elas podem invocar mais Cobradores), 5 Cobradores Fantasma e 2 Canhões (não são considerados monstros, ou seja, não dropam nada); 3º estágio – 5 Cobradores Fantasma e 1 Prisioneiro Fantasma; 4º estágio (Boss) – 4 Cobradores Fantasma e 1 Zé Fumaça (pode invocar Ferroviárias Fantasma e Cobradores, cada vez que ele invoca, ele invoca 1 Ferroviária e 2 Cobradores); - Mapa da Missao com acesso VIP 1º estágio – 10 Passageiros Fantasma e 2 Ferroviárias Fantasma (elas podem invocar mais Passageiros); 2º estágio – 2 Ferroviárias Fantasma (elas podem invocar mais Cobradores), 5 Cobradores Fantasma e 2 Canhões (não são considerados monstros, ou seja, não dropam nada); 3º estágio – 5 Cobradores Fantasma e 1 Prisioneiro Fantasma; 4º estágio (Boss) – 4 Cobradores Fantasma e 1 Zé Fumaça (pode invocar Ferroviárias Fantasma e Cobradores, cada vez que ele invoca, ele invoca 1 Ferroviária e 2 Cobradores); 5º estágio (VIP – Boss Secreto) – 1 Fornalha 301 (Base) e 1 Fornalha 301 (Canhão Superior); Passageiro Fantasma É o monstro mais fraco da missão, é fácil de ser derrotado raramente causará problemas, o único problema é que o único estágio em que ele aparece ele aparece em grupo, esse pode ser o único problema. Habilidades: Arranhão: Neste Ataque, o Passageiro dá um arranhão para frente, esse ataque é fraco e muito fácil de se desviar. Investida Fantasma: Esse ataque é semelhante ao da ST de Sieghart em que ele da uma investida quase sem fim pela frente com as duas mãos, para escapar se possível for, utilize uma esquiva ou *** rapidamente, mas se pegar não se preocupe tanto o dano é baixo. Ferroviária Fantasma Tem uma aparência semelhante a uma aeromoça, só que de trens. É o monstro mais chato nas fases em que aparece, por recuperar a HP dos monstros e te transformar de vez em quando, e se isso acontecer e alguém te matar enquanto você estiver transformado em Passageiro Fantasma você perde a sua vida, assim como a Nemophila no Altar da Ruína. Mate ela primeiro nos estágios, com exceção do segundo em que se deve matar os canhões primeiro. Habilidades: Cura: Ela lança uma esfera que percorre a tela até encontrar um monstro, ao encontrar ela recupera o HP do monstro que recebeu a esfera. Campo de Cura: Ela cria um campo, semelhante ao dos Sacerdotes do Inferno na Fornalha Infernal que cura os monstros que estiverem dentro desse campo. Beijo Fantasmagórico: A Ferroviária lança um beijo em direção a algum personagem e se atingido ele se transforma em um Passageiro Fantasma por alguns segundos e se alguém te matar você perde uma vida. Assim que ela lança esse ataque evite lançar skills, pois você pode acabar se matando. Tapa: é semelhante ao arranhão do Passageiro Fantasma, só que em forma de tapa, esse ataque é muito fraco também. Invocação: Ela pode invocar alguns monstros na fase, o monstro que ela invoca depende do estágio em que ela se encontra, ela invoca monstros típicos desse estágio. Cobrador Fantasma Tem a aparência de um sacerdote, só que é escudeiro. É um monstro chato por defender certos ataques e por dar um debuff de Choque fazendo você dar counter na execução de skills levando dano contínuo. Para derrotá-lo use skills. Habilidades: Ataque de Cassetete: O cobrador ataca continuamente com o bastão. Esse ataque é chatinho por ser contínuo. Para evitar use uma skill ou counter. Cassetete Elétrico: Ele coloca o escudo na frente de seu corpo e tira o bastão, atacando em uma breve investida com uma orbe elétrica que quando atinge alguém deixa o debuff de choque fazendo com que a pessoa que recebeu o debuff receba danos contínuos durante algum tempo. Defender: Ele se protege com seu escudo e evita o dano. Você pode bater e receber MP, mas não causará dano. Para quebrar a proteção utilize uma skill que levante semelhante a poeira cósmica. Ataque com o Escudo: Ele levanta o escudo e te bate dando uma "enterrada" com o escudo no personagem. Prisioneiro Fantasma Esse monstro é um monstro que foge da prisão que existe no vagão quando o trem passa por um túnel, na animação ele mata dois cobradores só com um impacto no chão. Utilize tiro de fogo para travar ele, fazendo com que ele não ataque e você e seus companheiros o matem com mais facilidade. Habilidades: Impacto Frontal: O prisioneiro gira a bola de metal por trás de seu corpo e arremessa no chão causando um grande impacto e quem não pular ficará confuso por pouco tempo. Giro: O prisioneiro gira seu corpo com a bola em volta e quem levar o dano é arremessado. Enterrada: O prisioneiro pega a bola e joga com tudo no chão causa o mesmo impacto que o ataque Impacto, porém, se a pessoa não pular, ela só é jogada, não ficando confusa. Ataque Máximo: Quando ele utiliza esse ataque, aparece HIT nas alavancas, e ele ficará rodando a esfera muito rápido aparecendo até uns efeitos roxos, se você bater o bastante na alavanca a tempo cai uns barris em cima do prisioneiro, cuidado, elas também podem te dar dano, mas se você não bater a tempo ele vai bater a bola no chão várias vezes causando um grande impacto, assim caem barris do teto em todas as áreas, esse ataque é quase Hit K.O, então utilize alguma skill demorada pra escapar desse ataque. Zé Fumaça É o Boss dessa Missão Evento, ele é o Maquinista do Expresso de Hades 301, ele não é muito difícil em nenhuma dificuldade, o único ataque que pode ser um problema é o Vapor que aparece quando o Zé Fumaça puxa uma corda. Utiliza ataques de personagens do GC como os da Rey e do Sieghart. Ele também pode invocar monstros, cada vez em que ele invoca, ele invoca dois Cobradores Fantasma e uma Ferroviária Fantasma. Habilidades: Lição de Conduta: Semelhante ao ataque lição de etiqueta da Rey, se te acertar você é arremessado. Da pra desviar usando algum personagem com esquiva ou alguma skill com execução bem demorada (não adianta usar muitas skills só use uma que demore, pois ao usar uma skill a ação dele é paralisada, fazendo com que ele continue a execução do golpe ao término da skill, por isso é bom usar uma skill demorada, assim, a execução é feita junto com a skill). Poder do Maquinista: Semelhante ao poder do mordomo da Rey, porém, o último hit é para frente, arremessando quem for pego. Use as mesmas estratégias ou use alguma habilidade dos personagens para bloquear como os campos que a La Geas pode criar, counter, skills demoradas e entre outras possibilidades. Provocação Mortal: Semelhante à Provocação Fatal da ST do Sieghart. Ele solta uma aura roxa e quem for pego por essa aura paralisa e recebe dano contínuo. Entre os hit tente escapar utilizando um counter ou mesmo uma corrida ou esquiva. Vapor Concentrado: ele puxa uma corda e então sai um pouco de vapor que dirá onde vai haver vapor dando tempo para os personagens procurarem uma área segura. Após isso começa a sair um vapor concentrado contínuo nas áreas em que apareceu o pequeno sinal de vapor, deixando no fatal quem for pego e matando quem levou um hit antes de ter sido jogado para o vapor. Como eu disse há áreas em que não haverá vapor, então, usem essas áreas seguras para escapar. Passageiros Bomba: O Zé Fumaça manda vários Passageiros Bomba que seguem os personagens e se caso encostar explode, uma dica é usar um mascote para fazer com que esses passageiros se autodestruam com o ataque do pet ou utilize projéteis se possível, como no caso, por exemplo, de uma Caçadora. Fornalha 301 É a parte mais difícil, principalmente no modo Infernal, onde não é possível utilizar vidas extras nem poções, é por isso que no modo Infernal se prioriza os personagens que atacam de longe e que deem suporte, como uma Arme, uma Lire, um Ryan e uma Amy. Deve se atacar de longe, pois o próprio Trem lança um gás que quando se está muito perto do Trem te dá vários hits com um efeito burn, podendo deixar no fatal, além de utilizar alguns ataques com grande dano. A Fornalha 301 é o Boss Secreto, ou seja, para enfrenta-la é preciso do Ticket VIP e sua estrutura é dividida em duas partes, o Canhão Superior e a Base. Para derrotar a Fornalha é preciso primeiro matar a Base, depois o Canhão e depois as duas partes juntas, se nesta última etapa você matar, por exemplo, a Base primeiro, você terá um tempo para matar a outra parte, pois a Fornalha é uma máquina que pode se consertar. Caso você não mate a outra parte, no caso, o Canhão, ele ressuscitará e isso continua até que você mate um dos dois primeiro. Alguns pets bons para encarar esse desafio são só que atravessam completamente a tela como o Selion ou os que curam como a Tammy. Essa missão recebeu um nerf na sua última vinda, assim, não existem mais grandes dificuldades de se enfrentar ela até o 3*, porém, no Infernal continua difícil. Habilidades: Base Sugar: A base suga tudo em direção a ela, caso alguém seja sugado é morto, pois esse ataque dá um efeito burn e dano contínuo, algumas skills podem evitar que você seja sugado, algumas não. Braço Mecânico: A Base tira uma espécie de braço mecânico que “varre” quem estiver pela frente. Esse ataque só aparece se alguém for para cima da Fornalha, para escapar utilize a mesma dica usada para o ataque Sugar. Engrenagem Surpresa: Aparecem uns efeitos de engrenagem sobre o personagem avisando para ele se esquivar e em seguida cai uma engrenagem do teto. Canhão Superior Robô Seguidor: O canhão envia um robô que te segue ao chegar até você ele explode. Um jeito bem simples de se escapar é correr para a extrema esquerda e mudar de plataforma quando o robô chegar até você, ou simplesmente usar uma skill. Presentão: é semelhante à habilidade usada pela Alquimista. O canhão manda um robô que percorre metade da tela horizontalmente e explode lançando várias bombas pela tela, se alguém tocar nestas bombas elas explodem e o personagem é arremessado podendo ser arremessado para outra bomba e ficar parecendo uma bola de Ping Pong que pode acabar te matando, então tome cuidado e decore onde fica as bombas, também tome cuidado quando na parte em que se luta com as duas partes da Fornalha, quando ela combina este ataque com o Sugar da Base. Superaquecimento: O canhão envia três bolas de fogo nas diagonais mudando o ângulo, na primeira bola ela joga para baixo, depois na diagonal um pouco para trás de onde ela jogou a bola anterior e na terceira um pouco mais pra trás que a segunda. Se a bola pegar algum personagem ela explode fazendo o personagem ficar queimando e se ela chegar ao chão ela deixa o chão queimando e quem passar por essa área também, ela também só executa esse ataque se o personagem for pra cima da Fornalha e esse ataque pode ser fatal também, por isso, tome cuidado. Fornalha 301 (Base e Canhão Superior) Esferas Flamejantes: Cada parte da Fornalha lança uma esfera que se parece com um meteoro flamejante pela tela alternadamente, para escapar desse ataque aproveite o espaço entre as esferas e *** entre elas, evite ser pego, pois esse ataque também pode ser fatal. Esse ataque só é executado na etapa em que se enfrentam as duas partes da Fornalha ao mesmo tempo. Trem (Efeitos na Fase) Vapor: Na tela existem canos que jogam um vapor que não da dano, mas deixa lento, ele vapor só será perigoso quando alguém está no Fatal e está com o debuff Amaldiçoado, pois quando se está com esse debuff o vapor pode te dar dano. Esse vapor só aparece no estágio VIP em que se enfrenta a Fornalha 301. Vapor Fatal: Esse vapor é solto pelo próprio Trem e só afeta quem está próximo a Fornalha e vapor ele só aparece na dificuldade Infernal e no estágio VIP. Ventania: Esse efeito aparece às vezes na fase, como por exemplo, na hora de pular no segundo estágio. Esse efeito vai te empurrando lentamente para a esquerda. Essa missão evento está cheia de boas recompensas como os Pergaminhos de Fortificação que podem ir do +7 ao +15, Pergaminho de Proteção, Pergaminho de Mudança Especial, Baú de Pedras de Fortificação, Pedra de Fortificação +0, Removedores, Poções de HP e Poções Misteriosas. Outro ponto bom dessa missão é que ela dropa muitas cartas dos monstros e muitos baús de cartas dos continentes e ônix dos continentes também (os continentes desses itens mudam de acordo com a dificuldade quanto menos for a dificuldade, mais fácil o continente é). Além desses drops estão também os drops relacionados à missão como os cupons (cupom com detalhe amarelo é de acessórios e cupom com detalhe vermelho é de roupas) e baús dos equipamentos ferroviários (o nível dos equipamentos desses baús dos equipamentos ferroviários depende da dificuldade da missão, normal é nv 30, difícil é nv 50 e muito difícil e infernal é (nv70), a carta do Zé Fumacinha e seu ataque especial, Expresso das Almas. (os baús de continente foram retirados das recompensas na última vinda) Cartas Como dito anteriormente essa missão dropa muitas cartas, agora veremos a utilidade de cada uma: Passageiro Fantasma (Rara): Oferece 84 de Vitalidade e pode ser equipada no Elmo; Ferroviária Fantasma (Rara): Oferece 417 de Ataque Especial , pode ser equipada na Calça ou na Bota; Cobrador Fantasma (Rara): Oferece 84 de Defesa e pode ser equipada na Calça ou na Bota; Prisioneiro Fantasma (Épica): Oferece 3,64% de MP Recuperado, pode ser equipada na Calça ou na Bota; Zé Fumaça (Épica): Oferece 3,64% de MP Recuperado e pode ser equipada na Cota ou na Capa; Fornalha 301 (Épica): Oferece 89 de Vitalidade e pode ser equipada no Elmo; Fornalha 301 (Lendária): Oferece 15,95% de Dano Crítico. Essas cartas são cartas muito boas que podem ser dropadas mais facilmente, sem contar que quando chegar o sistema de fusão de cartas essas cartas raras serão muito úteis. Equipamento especial da missão A missão trouxe equipamentos que podem ser criados ou dropados por meio de baús, são os equipamentos do ferroviário, eles podem ser de nível 30, 50 ou 70 dependendo da dificuldade em que o baú foi dropado ou da quantidade de cupons que foi utilizado caso o baú foi criado através do sistema de construção. Cupons e Baús Como recompensas do trem, podem vir cupons que podem ser de acessórios ou do pacote do ferroviário, eles servem no sistema de construção para criar os baús de acessórios ou do pacote dependendo do cupom e dependendo da quantidade de cupons exigidos esses baús podem ser de nível 30, 50 ou 70. Lembrando que o nível desses baús tem que ser o mesmo para ocorrer essa fusão. As propriedades adicionais desses itens são aleatórias, lembrando também que um item raro tem 2 propriedades adicionais, um item épico tem 3 propriedades adicionais e um item lendário tem 4 propriedades adicionais. O número de cartas que é possível equipar nos itens que pertencem ao pacote do ferroviário também muda com a raridade. Itens raros podem equipar 1 carta, itens épicos podem equipar 2 cartas e itens lendários podem equipar 3 cartas. Isso é uma grande oportunidade para os GP users que podem conseguir, por exemplo, 100% de resistência com 3 slots de cartas na bota e na calça. Além dessas propriedades adicionais ao juntar várias partes do pacote do ferroviário de mesmo nível você garante algumas propriedades extras dependendo da quantidade de itens equipados, assim como nos equipamentos circenses: 2 peças - 8,8% EXP+ 3 peças - +165 de Vitalidade 4 peças - +165 de Defesa 5 peças – Absorção de HP +300 6 peças – Absorção de MP +300 E nos acessórios também existem propriedades extras: 2 peças - 18,8% GP+ 3 peças - +165 de Vitalidade 4 peças – Ataque Especial +199 5 peças – Tempo de Invencibilidade na Arena +4.00% As peças não precisam ter a mesma raridade, mas o mesmo nível.
  7. Geas

    Descrição Corrida simples e curta em que a Mari desloca-se à sua frente. Comando → → Descrição Após a corrida normal, Mari utiliza seu jet pack para se impulsionar à frente. Este movimento não possui tempo máximo de execução, ou seja, enquanto você pressionar a tecla →, o movimento continuará sendo executado. Comando Após a corrida, → → . Descrição Durante a corrida, Mari ativa seu jet pack a fim de recuar e enganar seu inimigo. O fogo do jet pack causa um pequeno dano aos oponentes que encostarem nele. Comando Durante a corrida, ← Z. Descrição Combo de quatro golpes que causa danos múltiplos e termina levantando o oponente. Quando o ponente estiver no ar, este combo possui apenas um pequeno stun que, assim como o dardo da Caçadora, apenas retarda a queda, não sendo o suficiente para manter um combo mais avançado. Comando ZZZZ. Descrição Durante o combo, Mari utiliza um movimento mágico de três golpes que leva seu oponente aos ares. Comando Antes do último golpe do Combo, ←← ou →→ . Descrição Ao final do combo, Mari utiliza um movimento mágico de três golpes que leva seu oponente aos ares. Comando Antes do último golpe do combo, ←← ou →→ . Descrição Durante o pulo, Mari utiliza suas lâminas para desferir um poderoso golpe que derruba seu oponente. Comando Durante o pulo, Z. Descrição Durante a corrida, Mari utiliza uma magia de gelo que causa dois golpes e leva o oponente aos ares. Comando Durante a corrida, Z. Descrição Durante o pulo, Mari recua rapidamente ao chão e utiliza suas lâminas para se proteger. Comando Durante o pulo ou o Super Pulo, ↓ Z. Descrição Após a corrida normal, Mari utiliza seu jet pack para executar um super pulo. Comando Ao término da corrida, ↑. Descrição Após o Super Pulo, Mari impulsiona-se para frente ou para trás. Comando Após o super pulo, →→ ou ←← . Descrição Mari concentra-se para utilizar algumas magias. Comando XX. Descrição Mari cria um Escudo de Mana que, ao invés de consumir o HP da personagem durante golpes contra ela, consome seu MP. Fica ativo durante 10 segundos e pode ser usado novamente a qualquer momento. Comando Durante o Modo Especial, ↑ . Descrição Mari invoca três partículas que podem ser usadas para ativar outra habilidade ou simplesmente para jogar contra seus oponentes. Quando lançada contra personagens que utilizem PA, causa um debuff que bloqueia o uso de Habilidades Ativas de PA. Além disso, quando a Mari está com as partículas ativas há um pequeno e constante ganho de MP. Comando para Invocar Durante o Modo Especial, Z. Comando para Lançar X → . Descrição Com as Partículas invocadas, Mari cria um campo protetor que, assim com a habilidade "Barreira da Tempestade" do Arcano, absorve parte do dano de quem estiver na área de alcance do golpe. Possui cooldown de 10 segs. Comando Com as Partículas invocadas, X ↑. Descrição Mari junta suas quatro lâminas a fim de lançar partículas contra seus oponentes em uma área de 180º. Ao atingir os oponentes, a partícula os impulsiona para trás. É possível sair deste modo com uma simples corrida. Comando Durante o Modo Especial, C. Descrição Mari projeta um escudo capaz de bloquear qualquer golpe. Este movimento possui cooldown de 5 segundos. Ao utilizar este movimento antes de executar uma Habilidade Especial, um Escudo Mágico (semelhante ao da "Benção Divina Lv3" do Arcano) é ativado. Este Escudo Mágico protege a personagem de um golpe qualquer e fica ativo até que ela seja atingida por algo ou utilize este movimento (Block) novamente. Comando C. Descrição Mari agarra seu inimigo, atacando os mesmos com a W.D.W. Comando → + Z. Poeira Cósmica Consumo de MP 1ª BarraDescrição Mari usa suas lâminas para jogar seus oponentes aos ares. Esta habilidade não possui delay prioritário. Campo Estático Consumo de MP 2ª Barra Descrição Mari junta seus poderes para criar um campo magnético com suas lâminas e causar danos múltiplos aos oponentes ao seu redor. Os oponentes que encostarem no campo magnético ficam eletrocutados por alguns segundos, recebendo pequenos danos. Esta habilidade não possui prioridade no delay. Zero Absoluto Consumo de MP 3ª Barra Descrição Mari usa os poderes do gelo da antiga Calnat a fim de congelar os inimigos que estiverem ao seu redor (a área de alcance do congelamento vai até onde a asa termina) e lançar poderosas bolas de gelo contra eles. Esta habilidade não possui delay prioritário. Super Nova Consumo de MP 4ª Barra Descrição Dispara um raio congelante para o céu fazendo o mapa esfriar causando dano contínuo. Os inimigos atingidos pelo raio serão congelados. - O despertar da Mari ficará disponível na loja do jogo.- Ele altera as cores das habilidades da La Geas para vermelho. Poeira Cósmica Campo Estático Zero Absoluto Super Nova Aqui irei deixar alguns vídeos que podem servir de apoio com os dashes que eu não citei. Quando eu achar mais vídeos, atualizarei o post com os mesmos. Caso você tenha feito um vídeo e queira ver ele aqui, sinta-se livre para mandar por PM, com certeza irei botar aqui e deixarei com os créditos. La Geas - The True Power by Thunderzitopz. Combos infinitos de La Geas mesclados by Thunderzitopz. @Vinisims pelo lindo banner. ♥ GCTales pelo guia.Velastia pelas imagens de habilidades.GIFs por mim.
  8. VetaXeta

    Esse tópico foi criando com intuito de ser um guia para iniciantes ou veteranos que não conheçam muito sobre o personagem, seja bem vindo(a) para dar uma opinião construtiva sobre a build se for de seu interesse! Por favor, se você não gostou não precisa usar termos ofensivos, afinal um debate saudável é uma coisa muito agradável Bom vou começar falando um pouco sobre essa build em detalhes, eu particularmente nunca gostei do estilo de jogo de "Usar poções e spamar skills" não acho divertido e também não é muito viável principalmente com a vinda da "Torre da Extinção" e "Terra do Julgamento" aonde o uso de poções é restrito as "Poções de Lisnar" que custam Cash/VP. Um pequeno Guia sobre o Uno! Básico: A maioria das pessoas vai optar por uma build "Glass Cannon" (Ataque critico - Dano critico - MP Recuperado - Ataque especial) mas isso não é muito bom para o Uno vou explicar falando um pouco sobre ele e sobre minhas escolhas. Ele é um personagem bem interessante e básico assim por dizer, seus movimentos são bem simples de usar e ele não tem uma arvore de habilidade tornando ele bem "padrão", sua diferença é a barra de sangue, ela enche quanto mais ataques de "direcional/combo" você acertar, e muitas vezes você se vera na situação em que a barra esta vazia, e nesse caso o custo do ataque de sangue vira de sua própria HP, por isso é interessante almejar vitalidade como a base desta build, isso fara com que você tenha a possibilidade de utilizar da sua própria HP para os ataques de sangue e tenha uma ótima sobrevivência em qualquer missão! Em missões, de prioridade a seus ataques eles são poderosos, principalmente os de sangue que alem de ter um dano incrível, deixam os inimigos com sangramento, priorize as skills de Cash/VP quando estiver com pouco sangue, e as skills normais quando sua barra estiver cheia. Tenha em mente que o uno é um personagem bem resistente, principalmente com a HP elevada que tem, mas você deve lembrar que ela também é um combustível para seus ataques, então não desperdice-a recebendo danos que podem ser evitados com a esquiva. Uma coisa ESSENCIAL para o Uno são os "Brincos do espirito de sangue" eles podem ser comprados na loja de cash por 350 Cash/VP. Esses brincos são o trunfo dessa build(Não só dela como do Uno em si!), quando ativados eles permitem usar seus ataques de sangue sem custo! e seus ataques normais passam a roubar HP dos inimigos, isso pode não parecer muita coisa, mas esse brinco vai te salvar muitas vezes. Habilidades: O Uno tem uma segunda leva de habilidades de Cash/VP que enchem completamente a barra de sangue quando o segundo "hit" da habilidade é acertado, porem é necessário pelo menos 2 cargas de sangue para o uso do segundo "hit" da mesma. Sobre a escolha das "habilidades supremas" temos duas, "Lycoris" e "Tormenta da Rosa Negra" Lycoris - é uma ótima habilidade para limpar a tela, pois tem um dano em área constante e te deixa imune por um tempo ate grande, é muito útil para manter SS em missões, essa sera sua escolha padrão de habilidade suprema. Tormenta da Rosa Negra - é uma habilidade muito forte se usada sabiamente, porem também é uma habilidade muito arriscada pois consome sua HP em uma velocidade imensa, sendo inviável nas missões em que poções normais n são permitidas, porem em outras missões com o uso da poção de HP e alguma outra poção como por exemplo a do Herói é possível manter a habilidade por muito tempo. (A vitalidade alta também ajuda nesse caso). Escolha de propriedades e cartas! Propriedades do Set: Vitalidade - Ataque - Chance critica - Dano critico Propriedades dos Acessórios: HP Rec - Ataque especial - Chance critica - Dano critico (Se preferir pode optar por só Vitalidade ou só HP recuperado, mas particularmente prefiro o balanceamento entre as duas) Escolha de Cartas: Elmo (Vitalidade) - Opções: (Escavadora/Lagarto Guerreiro/Aron) (x3) Cota/Capa (Ataque) - Opções: (Elfa Negra Arqueira/Golem) (x6) Calça/Botas (Ataque especial) - Opções: (Vairne/Chromos/Astaroth/Barakhufu) (x6) Luva (Chance critica) - Opções: (Mestre Espadachim Demoníaco/Lagarto Novo/Kungi/Kupu/Duel) (x3) Arma (Dano critico) - Opções: (Mestre Feiticeiro Demoníaco/Daliah/Berkas) (x3) (A melhor maneira que eu acho de farmar cartas é fazendo o modo heroico das missões de Arquimídia e Áton dependendo da carta que vc quer, algumas dessas escolhas são razoavelmente complicadas de conseguir, mas optei pelas melhores cartas que eu conheço!) ---------- ------------------------------------------------------------------------------------------- ---------- "Mas você testou essa Build?" - Já, inclusive é a que eu uso, testei muitas builds do Uno e essa é a que mais me agradou! "Eu não gostei dessa Build!" - Tudo bem, ela não é obrigatória, é apenas uma sugestão :D "Ah mas 'Vitalidade' e 'HP recuperado' não aumentam o ataque total!" - Realmente, mas nem sempre o ataque é a melhor escolha e muito menos a mais divertida, no caso do Uno pelo menos para mim ele parece bem mais constante com a vitalidade alta. Esse foi meu primeiro guia sobre esse personagem maravilhoso, não vejo muitos guias que explicam o básico então decidi fazer um que explica o Uno de ponta a ponta(pelo menos oque eu sei haha), ele com certeza não é um guia perfeito, mas pode ajudar. Espero que gostem!