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Showing content with the highest reputation on 10-03-2019 Em todas as áreas

  1. 3 points
    Desafios Épicos são missões com atribuições especiais, possuem uma sistemática de jogo diferente de uma missão tradicional, apresentam requisitos únicos, sejam eles níveis ou status, o jogador só poderá participar da missão caso possua os requisitos adequados e exigidos para tal. Sendo assim, os drops das missões não seguem um padrão. Os Desafios Épicos podem ter um drop parecido, mas cada um tem uma gama única de itens que são exclusivos daquele desafio. Os Desafios possuem uma quantidade limitada de vezes em que podem ser jogados, cada um possui uma quantidade específica de entradas permitidas, isso será abordado logo a frente. Uma curiosidade: desde o lançamento no servidor do BGC, os Desafios Épicos possuíam horários para serem acessados, o servidor do GrandChase Way também possuía horários de acesso, mas isso foi reformulado a pouco tempo, permitindo que você possa jogar o número limitado de vezes no horário que fique melhor pra você, trazendo uma melhor experiência de jogo! A Fornalha Infernal é um lugar desconhecido pela Grand Chase que, acidentalmente entrará em uma fenda dimensional e foram carregados para essa dimensão, onde todas as formas de vida ali encontradas não possuem almas, apenas uma incandescência contínua que os transforma em seres flamejantes. Todos agem como soldados, subordinados a Vulcanus, uma besta de fogo que aborda a equipe do Grand Chase, seguido de uma ordem para seus soldados: capturar a Grand Chase e trazê-los com vida, para que ele possa transformá-los em soldados também. O Altar da Ruína é chefiado pelo Demônio Nemophila, liberto pelo portal dimensional, regente de almas, ela controla os monstros através do seu núcleo demoníaco e caso a Grand Chase não interfira, Nemophila tem grandes chances de dominar o mundo. Nemophla é uma invocadora, e usa da magia para derrotar até os mais destemidos Chasers. Descrição: O Altar da Ruína é uma missão complexa, exige uma boa jogabilidade quando comparada à Fornalha Infernal, e Nemophila usa de vários feitiços que devemos conhecer melhor: Estágios: Há 3 estágios mais o estágio da Nemophila. No primeiro estágio devemos enfrentar 3 Golens Elementais - Golem de Fogo, Golem de Gelo e Golem da Terra. Cada Golem possui um núcleo, e só recebem dano após seu núcleo ser quebrado, se você não for rápido para matá-lo, seu núcleo restaura. Após matar todos os golens, quatro portais irão se abrir, você deve quebrar ao menos um, e aleatoriamente o próximo estágio irá surgir, e você poderá enfrentar uma orda de Gadosens, Kamiks, ou Gaicoz. O terceiro estágio conta com dois Basiliscos, fixos, cada Basilisco fica em uma ponta do cenário, a tela tem precipícios e eles podem usar o golpe Jump para tentar derrubá-lo no precipício. Boss: Nemophila invoca uma quantidade enorme de Gunts Fracos, que podem lhe atacar e impedir que você acerte golpes em Nemophila. Ela também conjura uma proteção em si mesmo, que é necessário quebrar para que ela recebe algum dano. O Boss pode soltar alguns feitiços, vejamos: Nemophila pode usar aleatoriamente esses feitiços, na primeira imagem vemos que recebemos a imagem de um olho, e nossa visão escurece ficando limitada, atrapalhando a nossa jogabilidade. Na segunda imagem vemos o símbolo de duas setas, com esse feitiço ativo qualquer golpe que você emitir, voltará com a mesma força para você, cuidado. E por fim, como vemos na terceira imagem Nemophila lhe transformar em um Gunt Fraco, e você ficará imóvel, camuflado entre os outros vários Gunts, um amigo seu pode se confundir e lhe matar facilmente. Berkas o dragão de ferro de Hades é um dragão de poder imensurável, rebelde, fugiu de Hades para comandar o mundo de Ernas, e com todo seu poder ele é capaz de dominar os continentes que bem entender. Por sorte a Grand Chase sentiu a presença do colossal dragão, e foi até seu covil, para enfrentá-lo! Vamos entender um pouco mais sobre esse mapa e as informações que ele nos trás, para isso vamos ver a legenda: Ingredientes para craftar itens (Pó de Safira, Cristal, Topázio, etc) e Poções de MP/HP Bônus de conclusão: Ao terminar o Covil, será dado um bônus de conclusão, um item do Pacote Dragão de Hades (Raro ou Épico). Caso você conclua em menos de 6 minutos, ou em um grupo de 6 pessoas, você ganhará dois itens, sendo um uma surpresa: Título: O homem que levou o Coração do Dragão Cartas: Descrição: O dragão de ferro de Hades é uma criatura de força incalculável, é recomendado um time de seis guerreiros para trabalhar em equipe para tentar derrotá-lo. Talvez do desafio mais complexo de todos, somente com um bom espírito de equipe a Grand Chase pode detê-lo. Jogabilidade: É preciso entender que para se jogar Berkas você precisa estar e trabalhar em equipe, por isso não é permitido solar a missão. Berkas possuí uma gama de ataques, e todos são advertidos na tela. Os golpes são: Na legenda acima, vimos todos os dispositivos mágicos disponíveis no mapa, e é preciso que cada membro fique posicionado nos mecanismos e saiba a hora de entrar em ação. É preciso que o SUPRESSOR seja ativo para que a defesa do Berkas diminua drasticamente, caso contrário será quase impossível matá-lo. Outro mecanismo fundamental é a BARREIRA, pois Berkas irá usar seu golpe supremo: a baforada. Mas o SUPRESSOR e a BARREIRA possuem um cooldown (tempo) para serem ativadas, caso você ative no momento errado, não conseguirá ativá-la quando realmente precisar. Quando Berkas estiver voando, você conseguirá monitorá-lo no mapa através do seu ícone mostrado na legenda, vamos observar o seguinte: Quando o ícone do Berkas estiver dentro do quadrado vermelho significa que está na hora de ativar a BARREIRA Quando o ícone do Berkas estiver dentro do quadrado azul significa que está na hora de ativar o SUPRESSOR Para ativar os mecanismos, basta apertar espaço na frente do mesmo. O feiticeiro Caxias pode trazer a tona as memórias passadas, então ele traz de volta os inimigos já enfrentados, com muito poder, difícil saber o que é verdade ou ilusão na Torre das Ilusões. A Torre das Ilusões possuem 30 andares, cujo a dificuldade vai aumentando a cada andar, respectivamente na ordem: Moedas Épicas (1-3 moedas) Núcleo de Grandiel Peças pacote Fênix Fantasma Ingredientes para craftar itens (Pó de Safira, Cristal, Topázio, etc) e Poções de MP/HP Bônus de conclusão: Ao completar os 30 andares disponíveis, você poderá escolher a recompensa: Na tabela acima podemos ver todos os andares que podem ser jogados na Torre, no primeiro andar encontramos monstros de nível 85, que vão gradualmente aumentando conforme os andares até o nível 101. Após você completar uma volta inteira ( 30 andares) a segunda volta ficará disponível, e os monstros serão de nível 101 desde o primeiro andar. Os monstros da torre possuem um HP alto, e uma defesa alta, é necessário persistência para matá-los. Após Veigas ser absorvido para outra dimensão graças a uma Ressonância Magi, o Portal Dimensional se abre diante dos olhos dos discípulos. Exaustos, eles se deparam com uma velha conhecida de Ellia, Cazeaje, que promete terminar o que começou anos atrás. A Torre da Extinção é uma das missões mais difíceis do servidor, e a única que possui drop do Pacote Dragão de Hades lendário. Andares: Cazeaje aparece duas vezes na missão, na metade dos andares você vai enfrentá-la pela primeira vez, após matar dois Gorgos, um Gadosen e duas Kamiks seguido de dois Gaicoz. Após matá-la no primeiro confronto, os monstros anteriores irão voltar, e ao derrotá-los, você enfrentará uma versão mais forte deles em seguida. No último andar Cazeaje volta mais forte, na companhia de um monstro. A Torre da Extinção tem algumas mecânicas exclusivas, como o USO RESTRITO DE POÇÕES, sendo impossível usar poções comuns. Apenas 2 poções são permitidas POÇÃO DE MP E HP DE LISNAR, respectivamente: Além disso, é impossível reviver com vidas normais na missão, você possui apenas uma vida. O único jeito de reviver é portando uma jóia que permite que você reviva, a Oração de Lisnar: Outra mecânica importante da missão é o TEMPO. Há um frasco que encherá constantemente de sangue (idêntico a imagem acima), ao frasco encher, começará uma chuva de sangue que consumirá seu HP facilmente. Então o fator tempo é algo primordial nessa missão. Há também um sistema de ranking, que consiste em consagrar quem consiga subir mais andares em menos tempo. O ranking atualiza diariamente. Vejamos: É impossível falar de desafios épicos sem falar da loja heróica. A loja onde se pode gastar as moedas épicas obtidas nos desafios épicos se localiza no canto inferior direito do jogo. Qualquer um com nível superior ao 30 pode ter acesso aos itens que ali existem. Mas há algumas curiosidades que surgem, e esse será o objetivo dessa área, vamos desmistificar um pouco a nossa loja heróica? Há 5 pacotes visuais disponíveis na Loja Heróica. Um deles é o Superion, ele custa 15 moedas cada parte do pacote, e não possuí propriedades visuais. Os outros quatro pacotes custam 500 moedas épicas cada, não possuem propriedades visuais também e nem visualização na loja. Mas eu trouxe a vocês uma visualização deles, vejamos: Há dois tipos de brincos disponíveis na loja heróica, o Brinco das Chamas, e o Brinco de Gnosis, além do Brinco da Fênix Fantasma através da Torre das Ilusões. Ao passar o mouse por cima do brinco, não conseguimos saber qual o melhor para comprar, certo? Vamos então analisar suas propriedades: Brinco de Gnosis: Brinco das Chamas: Brinco da Fênix Fantasma: PROPRIEDADES ALEATÓRIAS ( apenas 4): Na loja épica também é possível comprar pacotes e armas com atributos, temos disponível no momento o pacote da Fênix Fantasma (Lendário) e sua arma. Os acessórios não estão à venda, para adquiri-los de modo lendário, é necessário escolher como recompensa da Torre das Ilusões. (Pacote Fênix Fantasma - Ronan) É possível melhorar o seu pacote da Fênix Fantasma Raro ou Épico, e transformá-lo em Lendário. Uma opção se você não quiser comprar diretamente o item lendário da Loja. Basta você escolher o item que quer aprimorar, clicar no categoria em que pretende transformá-lo, e clicar em MELHORAR, é simples e as chances são 100% desde que você possua as moedas necessárias. Neste guia, procurei trazer apenas informações úteis, que não são encontradas à primeira vista no jogo. Tanto nas dicas, jogabilidades, informações e até na loja heróica. Mantenho-me no compromisso de atualizar este guia sempre que necessário, trazendo as atualizações e dicas mais recentes a vocês. Espero que tenham gostado!
  2. 1 point
    Olá Sr. @Boni Preciso de algumas informações sobre sua máquina: Se utiliza antivirus (qual ?) Firewall ou Windows Defender; Hardware da sua máquina (Processador, Ram, Placa de Vídeo, etc) Se preferir, pode mandar também uma print como está, sobre seu PC (é PC mesmo ou Notebook ?)
  3. 1 point
    O seu tópico foi criado na área errada, portanto ele foi movido para a área mais adequada. Por favor, aguarde o atendimento de um responsável pela mesma. Atenciosamente, Equipe GCWay.
  4. 1 point
    Apresentação Antes de tudo eu preciso afirmar que tudo o que eu disser tem base especulatória, ou seja, não há nenhum estudo científico sobre isso, é apenas a forma como um jogador como eu enxerga toda esta situação, mesmo meu entendimento sendo funcional, não significa que represente a verdade. Estamos entendidos? Fiz o guia a muito tempo, para um amigo. Achei ele largado no meio de meus arquivos de texto e decidi postá-lo para que não caia num esquecimento nem seja perdido. Ele é mais para quem é iniciante e quer muito melhorar no PvP, muito mesmo, pois dará trabalho. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Programação Neste guia explicarei: 1. Informações essenciais para o entendimento deste guia. 2. Como os jogadores se organizaram no servidor de pvp para evitar "categorias inimigas". 3. Quais "categorias" são essas. 4. Como hipoteticamente o ambiente do jogo proporcionou tantas diferenciações. 5. Técnicas básicas. 6. Estratégias coletivas básicas. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Informações essenciais para o entendimento deste guia Como avisado no título, eu preciso que você conheça dois conceitos: TIPOS DE PERSONAGENS e ÁRVORE DE TALENTOS. Os tipos de personagens são três: MP, AP e Hibrido. Os MP's soltam skills carregando o MP, na prática significa pressionar o Z, continuar com o dedo no botão por um tempo até que a barra de MP(barra azul, em baixo da barra vermelha) seja carregada, e quando ela carregar, você tira o dedo do Z, que a skill será efetuada. Todos os personagens MP's: Elesis até Mari e Uno. Os AP's soltam skill através de teclas de atalho: ASDFG. Todos os personagens AP's: Dio até Lupos e Veigas. Os Hibridos soltam skill pelos dois modos, carregando mp ou com tecla de atalho. Todos os personagens Hibridos: Lin, Azin, Holy e Edel. Isso soa confuso, porque a característica dos MP's é soltar skill carregando o Z, porém eles possuem as teclas de atalho ASD para soltar skill, e estas duas características juntas são a definição dos hibridos, pois bem, de fato, na prática eles são como os hibridos, mas nem sempre foi assim, eles passaram a possuir ASD após um processo chamado Hibridização, que ocorreu na season4, que basicamente deu as vantagem: Tecla de atalho para soltar skill para os personagens MP's, entretanto, mesmo na prática eles sendo semelhantes aos hibridos, na teoria eles continuam sendo personagens MP's, e, no caso, a teoria fala mais alto por um único motivo: A consideração teórica dos MP's tem a finalidade de proporcionar uma melhor organização dos personagens na criação de restrições de personagens nas salas de PvP. Em relação a Árvore de Talentos, ela surgiu em meados da season2, com o pretexto de valorização das primeiras classes, basicamente acharam que elas estavam desvalorizadas, pois pouquíssimos jogadores usavam elas e decidiram acrescentar a elas a possibilidade de ter adicionais em sua mecânica, veja bem, Árvore de Talentos não muda a mecânica do personagem, apenas adiciona mecânicas novas, mantendo a antiga intacta. Na prática, entende-se ST(Skill Tree=Árvore de Talentos) como tudo aquilo que aparece ao clicar no botão Árvore de Talentos, isso inclui todas as suas abas: Talentos Básicos, Talentos Especiais e Talentos Comuns, ressalto isso, pois há pessoas com erro conceitual sobre ST que se dão o poder de definir ST como apenas TALENTOS ESPECIAIS ou apenas PRIMEIRA CLASSE ou o mais comum, dizem que TALENTO COMUM não é considerado ST, essas pessoas não entendem que ST não se defini, é algo que já vem definido desde seu surgimento e sua definição é:"Tudo o que está na Árvore de Talentos, incluindo Talentos básicos, Talentos especiais e TALENTOS COMUNS", tanto que se sua definição não viesse pré-definida, não existiria um botão escrito Árvore de Talentos, onde se encontra toda a sua composição organizada em abas. Este conceito errôneo sobre Talento Comum não ser considerado ST talvez ocorra devido ao fato das outras classes(segunda, terceira e quarta) também conseguirem habilitar os Talentos Comuns, mas não passa de um erro conceitual provindo da arrogância de jogadores que definem o que é ST por conta própria. Termina-se aqui os dois conceitos que eu precisava que você entendesse para explicar aquelas paradas: 1. como os jogadores se organizaram no servidor de pvp, para evitar "categorias inimigas"; 2. que "categorias" são essas e 3.como o ambiente do jogo proporcionou tantas diferenciações. Mas vou pedir que você assista a um vídeo apenas para se situar, isso vai complementar minhas futuras explicações. Para se situar dentro do jogo, assista a um vídeo em que o cara explica superficialmente a trajetória do GC, conjuntamente com a história de cada personagem. Pesquise no youtube: "CoreDasAntigas Grand Chase - Das Antigas" sem aspas e preste atenção no intervalo de tempo 5:45, pois ela servirá na explicação de 3(como o ambiente do jogo proporcionou tantas diferenciações). Link do vídeo: <https://www.youtube.com/watch?v=PSZtxrYLlhk> ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Como os jogadores se organizaram no servidor de PvP para evitar "categorias inimigas" Devido à existência de personagens apelativos ou o desgosto de jogar contra determinado personagem, criaram-se Restrições Convencionais e Específicas: As Restrições Convencionais são R.C OLD, que significa regras de campeonato antigas, e R.C NEW, que significa regras de campeonato novas. A diferença entre elas é a seguinte: Em RC OLD, são permitidos apenas de Elesis 1classe até Mari 3classe, sem o uso de ST, que significa Skill Tree(Árvore de Talentos), esta explicação sobre RC OLD já é suficiente, mas a titulo de curiosidade, "OLD" faz referência aos primordios de GC(season1,2 e 3), onde todos os personagens eram MP's. Já em RC NEW é o seguinte: Só pode 1 único personagem AP por time, isso inclui os hibridos, pois hibridos são personagens AP e MP simultaneamente, ou seja, se alguém do teu time estiver usando Dio(AP), Zero(AP), Lupos(AP), Rey(AP), Lin(Hib), Azin(Hib), Holy(Hib), Edel(Hib) ou Veigas(AP), mais ninguém poderá usar estes personagens citados em seu time. A Árvore de Talentos(ST=Skill Tree), diferentemente do RC OLD, é permitida no RC NEW. Tanto em RC OLD, como em RC NEW, não é permitido o uso da Skill Suprema("quarta skill"), nem Mascote e os Status são balanceados. Entende-se status como força/defesa/quantidade de HP/dentre outros atributos. Geralmente colocam no titulo da sala "rc old" ou "rc new", para indicar sob que regras os jogadores daquela sala irão jogar, caso haja alguém que desobedesça a esta regra ou que aparente não ter consciência dela, este alguém será boicotado e expulso da sala, tudo isso ocorre antes do pvp começar, é uma forma de fiscalização de conformidade com as regras para que o pvp ocorra com menos apelação possível. Já as Restrições Específicas consistem em o lider da sala definir no titulo da sala quais personagens ele não permite em sua sala, por exemplo, usa-se a sílaba "no" (com a ideia de não/sem/intoletante a/proibido) e posteriormente aquilo que você não permite, por exemplo: AP, Hib. Ficaria assim no título: "no AP" ou "no Lire/Arme" ou "no L/A/H/D/E" quando tem muitos personagens, aí é preciso perguntar ao lider o que cada letra significa, porque tem mais de um personagem que começa com a letra L. As restrições específicas não tem estrutura fixa, quem define é o lider, eu só citei alguns exemplos, poderia ser "Nv -25" ou "só espadas" ou "ninja nu", que é uma restrição onde todos vão de ninja sem equip nenhum, agora não é comum, mas na season1/2/3 era muito comum, sempre tinha. O sistema de vetar personagens, status, mascote, skill suprema e rank implementado na season V contribui para o melhor controle sobre a eficácia de tais regras. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Quais "categorias" são essas Em PvP existem as seguintes categorias: Player-missão, porco, old school, rager, chorão, renew, player-new, player-old, player macro, player competitivo, só lembro dessas que são as principais, mas deve ter mais. O que diferencia um Player Missao de um Player PvP é que o player missão não tem noção nenhuma de técnicas e estratégia coletiva, só sabem atacar o ar, e esperar que o oponente caia em cima de seu combo, que na verdade é o que se aprende nas missões, sendo que nas season 123 isso não era possível, não existia combo no ar, era preciso acertar o opnt para continuar o combo, além disso, o combo não stunava o opnt, ou seja, o combo só era efetivo se o opnt estivesse com os pés no chão, se ele não estivesse, ou seja, se ele estivesse no ar e tu apertasse Z em cima dele, ele iria cair e você conseguiria acertar apenas o primeiro hit do combo, enfim, combo, antigamente era quase impossivel, e agora, alem de ser facil de acertar, não precisa de hora e local certo para acertar ele, basta usar ele em qualquer lugar do mapa e esperar o opnt vir pra cima, já que, se vc acertar o opnt, agr ele fica em pé e vc pode continuar o combo, sendo que antigamente ele caia e o combo era descontinuado, talvez player missao seja a categoria de player mais odiada e sem culpa, eles são metaforicamente aqueles pernas de pau quando voce vai jogar futebol, ta todo mundo jogando namoral, ai chega o perna de pau e fode a jogada inteira, e todo mundo do time boicotam ele, player missao é mais ou menos isso, ele não tem culpa de ter aprendido da forma como aprendeu ou de não ter aprendido, ele apenas está lá querendo jogar, sem noção nenhuma das implicações que sua existência faz naquele local. (No final será ensinado as tecnicas básicas e estratégias coletivas básicas) O Player Porco é aquele que tem uma noção de técnicas e estratégia, e mesmo assim prefere estragar o jogo, usando dos artifícios abusivos do personagem. Pois é, mesmo em RC OLD e em RC NEW, que são regras com intuito de minimizar apelos, ainda é possível ser abusivo. Old School são os respeitados, são os que não gostam de usar artifícios abusivos e os que tem uma noção de técnicas e estratégias acima da média, mas não se deixe enganar, por ter todo este conhecimento, muitos deles são marrentos e se consideram donos da verdade em relação a técnicas e estrategia coletiva ou se consideram o melhor de todos com algum personagem. Rager significa Raiva/Fúria em inglês, é uma pessoa que, quando se sente ameaçada, desconta toda a raiva em alguém, geralmente chingando seus parceiros, seja por feed ou por uma jogada ruim ou qualquer outro motivo. O Rager costuma aflorar quando seu time está mal na partida, o que diminui ainda mais as chances que seu time tinha de ganhar, é um dom de, sozinho, suicidar o time inteiro. Sua origem é de caráter especulatório, mas suspeita-se de que, diante da incapacidade de carregar o time, ou de aceitar sua culpa por ser impotente diante do oponente, covardemente diminui aqueles de seu time, os únicos envolvidos em seu sucesso, para não se sentir inferior. Chorão é aquele player que justifica sua derrota pelas desvantagens, ignorando totalmente os próprios fatores humanos que contribuiram para própria derrota, tentando responsabilizar o oponente pela "injusta" derrota sofrida com diversos argumentos lamentáveis. Renew, bom renew significa renovação, essa tal renovação ocorreu na season4 com o pretexto de que os personagens renovados eram desvalorizados, o mesmo pretexto para implementação de ST, entretanto, agora era com classes 2 e 3, onde a mecânica do jogo mudou, renew são personagens MP's ou seja, personagens old, cuja mecânica foi totalmente modificada, ou seja, todas as suas técnicas, range(área de efetividade do ataque), efeito(se o atk derruba, empurra, levanta o opnt) foram substituidas por algo mais abusivo, essas pessoas que usam renew em old, são chamadas de renew, pois na teoria estão de acordo com o RC OLD, porém na prática não estão. Isso não significa que personagens abusivos não possam ser usados de forma justa, esta é a proeza que alguns old school realizam, independentemente do quão um personagem é abusivo, alguns old school conseguem usar eles de forma desafiadora para si mesmos. Embora o renew e a ST tivessem o mesmo pretexto: valorizar os desvalorizados, são diferentes, na ST foi acrescentado mecânicas novas, mantendo a antiga, já no renew a mecânica antiga foi totalmente substituida. Player-new são todos os começaram a jogar da season4 em diante, ou seja, não tiveram a mesma experiência que os olds. Player-old são todos os que começaram antes da season4, ou seja, season beta,1,2 ou 3. Além destas categorias tem as richas entre guilds e cara, isso é antigo demais, ta no GC desde o início da season 1. Funciona mais ou menos assim: existe um grupo de amigos experientes que cria uma guild e recruta players habilidosos dentro do jogo, desta forma esta tal guild faz um nome, este nome ganha fama de jogadores habilidosos, a maioria deles sucumbe a prepotência, dae existe a mesma coisa mas com pessoas diferentes, tendo ao todo duas guilds com essa tal fama de jogadores habilidosos, que são praticamente todos marrentos, estas guilds se tornam inimigas e se insultam e provocam eternamente, porquê elas se tornam eu não sei, deve ser algum motivo semelhante ao porquê de alguém ser preconceituoso, enfim, um exemplo de treta que ocorre constantemente: Há algum desentendimento entre players de guilds inimigas, dae decidem resolver no pvp, independentemente de quem estiver certo ou errado, quem vencer o pvp torna todos os insultos e provocações que fizeram a guild inimiga em algo válido, e invalidam tudo o que a guild inimiga insultou e provocou, esta é a lógica, ou melhor: a irracionalidade, e cada guild está sujeita a isso, cada guild é considerada uma categoria, ou seja, todos os membros de uma guild são categorizados como esta guild, é tipo uma briga pelo ego da guild. Player Macro, macro é um programa que permite que você grave um comando em uma tecla e este comando executa uma técnica dentro do jogo, sim, quem usa macro precisa conhecer muito bem as técnicas do jogo para cria-lo(Configura-lo - configurar é o termo usado na criação de um macro) , isso permite que, apertando uma tecla, o personagem execute técnicas complexas e difíceis em uma frequência constante e insana, ou que exigem muita habilidade nas mãos, talvez uma habilidade que o jogador não tenha e por este motivo use o macro, independentemente do motivo, é um programa ilegal e muitos jogadores habilidosos e honestos são confundidos com player macro, pois uma das caracteristicas do macro é permitir isso: velocidade, e jogadores habilidosos são velozes. O que ocorre na prática é que a maioria dos macros convencionais podem ser feitos na mão, basta treinar muito, macro mesmo, macro de fato são os que são impossíveis à mão humana, e estes que são impossíveis, poucos sabem criar/configurar, a maioria dos players-macros que você encontrar no pvp, será de técnicas que são possíveis de realizar com a mão sem o auxilio de nenhum programa, apenas a mão e o teclado. Player Competitivo é aquele que joga para ganhar, mas não somente isso, diante do conhecimento de todos os personagens, sabe exatamente qual as vantagens e desvantagens de cada um, categorias, para os players competitivos, são como títulos insignificantes, eles não ligam para abusos, pois, dentro deste universos competitivo, todos podem e devem ter consciência sobre todos os abusos de todos os personagens, além disso todos os jogadores tem acesso a isso, portanto não é injusto abusar, uma vez que, se estudar cada personagem, todos os jogadores teriam o mesmo poder de conhecimento, tanto para não receber danos quanto para infringir danos durante o pvp, no competitivo os personagens são meras peças com funções específicas, usa-se e desusa-se eles sem apego. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Como hipoteticamente o ambiente do jogo proporcionou tantas diferenciações Hoje em dia é mais raro se deparar com players old school, justamente pelo jogo ter sido modificado na season4, dando abertura para estas outras categorias de players, pois antigamente existiam apenas três: pro e noob e richas entre guilds, ou seja, quem sabia como jogar e quem não sabia como jogar, pouquíssimas coisas eram abusivas, pois todos os personagens eram equilibradamente mortais, os danos eram altos então qualquer erro resultava em morte ou um grande dano, dava até pra contar no dedo quantos abusos tinham no jogo. Talvez você os encontre em salas RC, mas a maioria parou de jogar ou foi para outro servidor de season inferiores, onde as modificações da season4 não ocorreram. Pra ter uma noção, em questão de técnica, nego tinha que se esforçar para aprender, alguns mais outros menos, mas nego tinha que se dedicar, ai chega a season4 e renova o personagem que ele usava, é como se inutilizassem tudo o que o nego tinha se dedicado para dominar, era de fato um grande esforço o que as pessoas tinham para aprender técnicas, e do nada, chega a season4 e inutiliza todo ele simplesmente modificando a mecânica do personagem que nego usava, por isso muitos jogadores com noção de estratégia e técnica pararam de jogar, e estes players categorizados ai: renew, missao, porco, etc, todos exceto os oldschool fazem exatamente isso com o pvp dos oldschool, eles inutilizam, sem culpa, tudo o que os oldschool trabalharam para aprender e aprimorar, é isso o que ocorre quando os oldschool tentam jogar um pvp com os padrões de decência da época old deles, sim, a decência old ainda existe, pois nem todos foram modificados: chega um Renew/PlayerMissão/Porco/Macro estragando o pvp, abusando das vantagens, dae os Old liberam o rage interior e boicotam esses categorizados com valor de intrusos. Isso se tornou uma espécie de cultura do ódio, tem muito player-new, ou seja, que vieram depois dos player-old, que aprenderam a odiar estas categorias, sem saber o motivo. Aí você me pergunta, nossa, mas o jogo era tão diferente assim? E eu lhe digo, sim, comparando as épocas, antigamente técnica e estratégia coletiva eram extremamente estimuladas, tanto em pvp como em missão, técnica e estratégia eram a definição de habilidade, tipo, sem elas não havia progresso no jogo e o jogador aprendia isso apanhando, fazendo de um jeito trabalhoso e não recebendo o retorno de seu trabalho, esforços não eram medidos, isso o tornava absurdamente desafiador, agora ele está totalmente facilitado, tão facilitado que técnica e estratégia coletiva não são necessárias para o progresso do jogador no jogo, além de facilitado o conceito de habilidade foi perdido, hoje é considerado habilidoso aquele que abusa das vantagens de determinado personagem, vantagens estas que não necessitam da verdadeira habilidade. Talvez este seja o motivo de tanto ódio, os players olds foram desvalorizados na marra, e os players news, ao conviverem com os old, reproduzem toda esta desvalorização sem querer. Fato é que historicamente, a cada season, algo abusivo foi implementado, se vc observar a season1, nenhum personagem tinha ataque com superarmadura (superarmadura é quando você recebe um ataque mas não cai, pois está com superarmadura, permitindo que você ataque em cima do ataque do opnt e continue em pé enquanto ele cai e sofre os efeitos de seu hit), mas a partir da season2, todos os que lançaram, em alguma de suas classes, havia a superarmadura, por exemplo: Ronan3 tinha em sua Corrida+Trás+Z e seus block's infinitos tinham quase a mesma efetividade de uma investida com superarmadura, era so ir pra cima do ataque do opnt e atacar usando block, Amy3 também veio na season2 e ela tinha uma investida com superarmadura, que é o Baixo+ZZ durante o pulo, basta atacar em cima do opnt, independentemente dele estar atacando ou não, ele cai e vc continua em pé durante o ataque simultaneo entre os dois, Jin4 teve investida com superarmadura também, em seu XX+Cima e XX+Z, Sieghart4 também, em seu Baixo+Z após corrida no chão, enfim, deu para entender, todos da season2, em alguma de suas classes, possuiam superarmadura em alguns de seus ataques, sendo que isso nunca existiu nos personagens de season1, ou seja, esta é uma vantagem que personagens season2 tem sobre personagens season1, entretanto, da season 1 para 2 é pouco perceptível, tão pouco que nem os olds percebem, pois apenas algumas classes receberam essas vantagens e não todas, enfim, em cada season, todos os personagens lançados tem alguma vantagem sobre os personagens das seasons anteriores, começou da 1 para 2 com vantagens isoladas, depois da 2 para 3 com vantagens mais evidentes e assim foi, chegou uma hora que não dava mais para intensificar as vantagens, pois todos os personagens lançados na season anterior já eram feitos de puramente vantagens, cada vez mais fácil de se aproximar do opnt ou de infringir dano nele. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Técnicas básicas Técnicas básicas você pode aprender em vídeo, no youtube está cheio de tutoriais, basta pesquisar por: "grand chase dash tutorial", <https://www.youtube.com/results?search_query=grand+chase+dash+tutorial>, são diversas técnicas existentes, algumas ainda não descobertas até hoje, enfim, as principais, ou seja, que quase todos sabem ou deveriam saber para jogar um pvp considerado decente, são essas: Está ordenado por dificuldade, começando pelo mais simples <https://www.youtube.com/watch?v=TkIwMq9HU3E> <https://www.youtube.com/watch?v=RDmG9nYbPA0> <https://www.youtube.com/watch?v=l4Kf2AEs29c> <https://www.youtube.com/watch?v=p6W1NSPUnLY> <https://www.youtube.com/watch?v=8UEh5YRtYcU> O cara não explicou algo importante neste vídeo, então vou explicar, na segunda dica do krinha, após cair no chão, quando você estiver levantando, você fica invulneravel por um curto período de tempo, esta invulnerabilidade permite que você não sofra ataques neste curto período de tempo, já este curto período de tempo é suficiente para dar uma corrida/rocket/mush, ou seja, nesta corrida/rocket/mush você poderá se locomover sem receber dano. <https://www.youtube.com/watch?v=2pz_b63bigQ> Prossiga abaixo após assistir estes vídeos. Para mim, o que ensinam nos vídeos tá quase tudo errado, mas para quem não sabe muito, é melhor do que nada, e não se preocupe em relação aos outros players, mesmo estando errado, a grande maioria, aproximadamente 98%, aprendeu da mesma forma. Tipo, pra se ter uma ideia, o Rocket, que é uma das técnicas mais antigas e essenciais deste jogo, seu comando está errado, embora funcione fazendo Lado+LadoCimaJunto, esta não é a verdadeira forma como ele funciona e seu comando é outro, pior é que a galera aprende errado a muito tempo, tipo, 99% dos jogadores mais experientes e habilidosos em questão de técnica não vão saber disso, sem brincar. A vantagem de entender o verdadeiro funcionamento de um dash é que você não apenas o reproduz, mas o facilita, sim, tem como "encurtar" as etapas para se fazer um dash, e este encurtamento tem como consequência menos tempo necessário para realiza-lo, isso praticamente duplica sua velocidade. É assim que os players insanamente habilidosos são confundidos com player-macro, sua velocidade é bem acima da média e se assemelha a um macro convencional. Este site também pode ser útil: <http://pt-br.grandchase.wikia.com/wiki/Personagens>, ele é uma espécie de manual de GC, explica superficialmente o que os bonecos foram programados para fazer, disponibilizando os comandos de cada um. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Estratégia coletiva básica Estratégia coletiva básica é essencial em 2x2 e 3x3 e, diferentemente das Técnicas Básicas, não é ensinado em vídeos que eu conheça, portanto terei de explicar com palavras, tentarei em forma de regras conforme eu lembro das estratégias coletivas que eu conheço, não sou nenhum expert nesta parte, mas é bem melhor do que não saber nada. 1. Nunca use delay próximo de seu parceiro, isso trava ele no ar e o deixa totalmente vulnerável para o oponente ataca-lo, é como se você segurasse e prendesse seu parceiro e enquanto os oponentes batem nele, o delay dura um curto periodo de tempo, mas já é o suficiente para arrancar um counter e tirar bastante HP de seu parceiro, isso quando não o matam. O contrário é válido, usar delay próximo de seu oponente trava ele no ar e o deixa vulnerável por alguns segundos suficientes para que seus parceiros o peguem num combo. 2. Existem dentro do universo estrategicamente coletivo dois tipos de personagens: Caçadores e Caçados. Caçados são aqueles que influenciam beneficamente o próprio time sem se expor ao perigo, um exemplo de caçado é a lire, arme, druida, lire e arme porque elas atacam de longe e dominam o mapa, digo, o ataque delas ocupa muito espaço, então voce e seu time, se estiverem jogando contra elas, ficam com pouco espaço para jogar e, aos poucos elas vão te encurralando até te acertarem para que os parceiros delas te acertem um combo, isso significa que será ela e mais um parceiro te atacando ou ela e mais dois parceiros te atacando, ou seja, sua vida é drenada rapidamente, já o druida é considerado caçado pois sua terceira skill ressussita todos os seus parceiros, imagina cada um do time inimigo ter uma vida a mais a cada vez que o druida carregar três barras de MP, enfim, estes são exemplos de caçados. Caçadores são aqueles que pressionam os caçados para eles não influenciarem beneficamente o próprio time, caçados como lire e arme podem restringir o espaço do mapa, mas elas precisam de um pouco de espaço para fazer isso, e se o caçador pressionar corretamente, elas ficam sem espaço, já o druida precisa de MP para usar o Ressussitar, então se o caçador o pressionar, obrigando ele a dar counter para não morrer, desta forma ele nunca terá três barras de MP. Exemplos de caçadores são: Vingador, Azin, Zero, todos estes com mobilidade rápida para chegar até o oponente. A prioridade na hora do pvp é matar os caçados do time do oponente e proteger os caçados de seu time, basicamente todos de seu time devem focar no caçado do time inimigo, depois que matar os caçados do time do opnt, deve-se continuar protegendo os caçados de seu time e atacar o opnt apenas ocupando espaços conjuntamente com seu parceiro caçado, sem dar grandes investidas, ou seja, sem se vulnerabilizar (entende-se vulnerabilizar por se distanciar do campo de efetividade de seu parceiro ou jogar numa região que o opnt domina, por exemplo, Vingador domina toda a região abaixo dele, portanto não é bom jogar abaixo dele. Obs.: a região que determinado personagem tem domínio é determinada pelo seu range, que seria a área de efetividade de um ataque). Caso o contrário ocorra, isto é, o caçado de seu time morrer, sinto-lhe dizer, mas o pvp já está tendenciado a sua derrota, entretanto não desista, ainda é possível vencer, basta ter os mesmos objetivos de quando o caçado de seu time estava vivo, que é matar o caçado do time opnt e depois de matar os caçados, matar os caçadores sem se vulnerabilizar, a diferença é que você não terá o caçado de seu time para te ajudar e também não precisará protege-lo, pois ele ja está morto. Um caçado livre para fazer o que bem entender é a fórmula para vitória, se, em um 2x2, composto por um caçador e um caçado em cada time, onde você é o caçado-serdin, o caçador-canaban começar a combar o caçador-serdin e você parar de pressionar o caçado-canaban para ajudar o caçador-serdin, as chances de tanto você quanto seu parceiro serem pegos juntos num combo pelo caçado-canaban são realmente muito altas, agravando ainda mais quando geralmente o caçador-canaban comba junto, ou pior, começa a provocar para roubar MP, após isso só dá pra dar counter caso tenha algum MP, enquanto se lamenta, portanto, nunca deixe o caçado do time oponente livre, mesmo que o caçador de seu time esteja recebendo um combo, pois, em vez de apenas o caçador de seu time receber o combo do caçador do time oponente, você e seu parceiro receberão combo do caçado e do caçador do time oponente. Possa existir situações mais extremas em que seu parceiro que recebe combo não tem MP para interrompe-lo, aí você fica em cima do muro, se ajuda-lo apenas o suficiente, o mínimo necessário para ele escapar, é possível tanto dar certo e ambos saírem vivos quanto dar errado e se comprometer junto de seu parceiro, realmente, há duas opções de gravíssimo risco em que terá que decidir pelo time: 1) Tem-se a certeza de que você continua vivo, mas seu parceiro morre. 2) Tem-se a incerteza de você e seu parceiro continuarem vivendo ou de você e seu parceiro morrerem, é uma consequência com o dobro de peso da primeira opção. 3. Sempre tenha um plano B, se você decidir sair da defensiva, isto é, de sua zona de segurança, para atacar o opnt, tenha em mente que pode dar errado, então esteja preparado para soltar uma skill ou dar um counter, opte por counter, pois em seu final você cai, e quando você cai você tem um tempo de invulnerabilidade, suficiente para se afastar do local de forma segura. 4. Conte quantas barras de MP o caçado do time oponente já gastou com counters e/ou skills para saber quando ele não possui mais MP, assim os combos de seu time terão potencial para ter um alto dano, uma vez que, se o caçado inimigo estiver sem MP e for pego num combo, ele não terá como interromper o combo com counter e quando os parceiros dele chegarem, para regata-lo, já será tarde demais. É possível tornar isso mais preciso e apelativo, em um time ideal de 3x3, por exemplo, com os jogadores A, B e C jogando contra os jogadores D, E e F, o jogador A conta as barras de MP de D, o jogador B conta as barras de MP de E e o jogador C conta as barras de MP de F, desta forma saber-se-á qual é o oponente mais frágil e propício a morte ao sofrer um combo conjunto, considerando a opção de focá-lo em curtos períodos de tempo, ao invés de focar o caçado, porém até chegar neste nível de comunicação, é preciso muito treino. 5. Caso seu time seja definido, é bom entrarem em um acordo para nomear partes do mapa, cada região, assim quando precisar de ajuda e estiver em uma conferência, por exemplo, você comunica onde você está para seu time ir te ajudar, ou onde o oponente que você pegou no combo está, para irem te ajudar a tirar o HP ou te proteger dos parceiros do inimigo que está sendo combado, ou onde é a área de efetividade de uma skill do oponente que tende a soltá-la, são diversas as comunicações efetivas que podem ser inventadas. 6. Conheça quais de seus ataques deixam o oponente que já caiu de pé, após isso, tome cuidado para não acertar um destes ataques em um oponente morto, pois isso pode traze-lo de volta a efetividade. Lires inexperientes comentem muito este erro, o oponente cai morto e, antes dele encostar no chão, elas metem uma flecha nele, então ele fica em pé e volta a jogar no fatal. 7. O contrário é válido, conheça quais de seus ataques derrubam um oponente no fatal, para finaliza-lo e deixar o time oponente com menos um durante um curto período de tempo, isso dá uma vantagem. Muitos optam pelo grab, também denominado de "agarrão", mas esta forma de finalizar o oponente que está no fatal possui um risco, o grab é como ficar parado no mesmo local por um tempo, sem se defender, como se fosse um mob, seu risco é receber um combo no mesmo instante em que a animação do grab termina, isso não significa que não seja viável, alguns oponentes como holy, que tem super-armadura, só podem ser derrubados com grab. Por vezes, alguém de seu time é mais qualificado, isto é, possui mais facilidade para derrubar do que você, sendo mais prudente deixar o oponente que está no fatal para seu parceiro derrubar em vez de você, enquanto você cobre outra função que não seja esta de derrubar. 8. Se estiver no fatal, não use counter nem pule quando estiver no alcance de seu opnt, embora existam ataques cuja consequência é te derrubar, a maioria dos ataques não derrubam caso o atacado esteja com os pés no chão, isso aumenta as chances do atacado não perder totalmente sua efetividade, pois, ao receber algum ataque, apenas será stunado, mas não irá morrer, podendo voltar a cumprir funções dentro do time assim que conseguir escapar. Esta regra é simples, mas as consequências de sua desobediência podem vir a ser graves diante da última vida, pois seu time ficará com um jogador a menos permanentemente, isso significa que, caso estivesse vivo, mesmo no fatal, ocuparia o time oponente com a sua finalização, causando-lhes alguma desvantagem, porém, como está morto, não causa nada, e os oponentes podem dedicar-se 100% de seus esforços em seu(s) parceiro(s) restante(s). 9. Avise seus parceiros quando o oponente usar uma skill global ou que atinge uma grande área com duração longa de efetividade, indicando a que time a skill pertence, com as palavras, por exemplo: "É nossa" ou "É deles", uma vez que a skill é idêntica à de um dos membros do time, para saberem se devem se defender dela ou não. Imagine, para entender, se houverem duas LGs, uma em cada time, e uma delas usar terceira skill, não será possível identificar esteticamente de qual das LGs proveio a skill caso não esteja ao lado dela e, se ninguém avisar, é capaz de tentarem se defender da skill do próprio time achando que é do time inimigo, ou de receberem o dano da skill do time inimigo na crença de que vai atravessar ela achando que é a skill de seu próprio time. O mesmo vale para outras skills de arme, lire, amy 4classe, elesis 2classe, etc. Aproveitando a oportunidade, compartilho uma observação, quem está na parte superior do mapa, lá nas últimas plataformas, não tem a visão de quem está na parte inferior do mapa, portanto, quando o oponente soltar uma skill global na parte inferior do mapa e seus parceiros estiverem na parte superior do mapa, é bom avisa-los sobre a skill também, porque eles não verão o oponente soltando a skill, apenas ouvirão. 10. A maioria dos personagens renasce sem MP, portanto qualquer dano contínuo nele não terá counter. Costuma-se usar terceiras skills naquele oponente que acaba de renascer, para dar-lhe um grande dano sem que ele tenha chance de se defender, visto que uma skill em fluência não pode ser interrompida, sendo inútil os parceiros do oponente virem ajudá-lo. Isso é quase verdade, skills podem ser interrompidas se o usuário dela receber grab bem no início dela, quando solta a skill, entretanto isso é difícil de acontecer, pois o oponente deve saber exatamente aonde você pode vir a soltar skill para te dar um grab, e, no que se refere a inútil ajuda de parceiros para te salvar no meio duma skill enquanto você sofre dano nela sem ter MP para escapar com counter, sim, é possível resgatar o parceiro nesta situação, então a ajuda não é totalmente inútil como havia dito, entretanto, também é difícil de acontecer, além disso só funciona em skills de curto alcance com golpes contínuos, bastaria usar muitos delays constantes no usuário da skill, entretanto a uma distância tal que só afete o usuário e não seu parceiro que está sofrendo o dano da skill, desta forma o usuário da skill trava no tempo e seu parceiro não, estagnando o golpe da skill até que o stun sofrido pelo seu parceiro acabe, concretizando a descontinuação temporária da skill, suficiente para seu parceiro escapar, mas haja MP para tantos delays. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ É preciso ser guerreiro para se comprometer a se desenvolver neste caminho indicado pelo guia, não estranhe se ficar horas treinando a sua inteligência muscular no Praticar/Tutorial, quando decidir investir em Técnicas, e mais horas treinando o seu controle emocional e concentração para atingir uma racionalidade fria e calculista durante o PvP, quando decidir investir em Estratégias, e isso tudo no mesmo dia, dia após dia, corrigindo cada fator humano de risco, incessantemente, rumo a habilidade insuperável e inatingível. Compartilhe com quem quiser. Espero que eu tenha conseguido ajudar quem queria ser ajudado. Abraços do Pid.
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