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Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/02/2019 in all areas

  1. 3 points
    Correções aplicadas no hotfx: Tiro ao alvo Chat dentro da sala habilitado; Botão ESC mais responsivo; Arma equipada não mais substituída ao sair da sala; Erro no alvo que impossibilitava o encerramento da partida. Erudon fornece HP somente aos aliados. Habilidade "Lampejo Vertical" corrigida. Para que as correções tomem efeito é necessário fechar o jogo e atualizar o jogo. Atenciosamente, Equipe GCWay!
  2. 1 point
    Tópico resolvido, portanto o mesmo será fechado! Caso outro problema ocorra, por favor crie um novo tópico e aguarde nosso atendimento! Atenciosamente, Equipe GCWay!
  3. 1 point
    Maravilhoso! Vejo muita personalidade nos desenhos. Amei! Aguardarei os próximos.
  4. 1 point
    Olá, Chasers! Como informamos para vocês, a área de sugestões foi reformulada e a cada mês teremos um tópico informando o feedback referente a elas feitas por vocês e enviadas a equipe por aqui. Tópicos nesta área são apenas para o debate da comunidade. Sem maiores delongas, essas são as sugestões dadas, e o posição da equipe, durante o mês de dezembro e janeiro. Bugs no PvP [Em desenvolvimento] Trabalhamos quase que diariamente para solucionar os bugs do servidor e isso incluí alguns bugs relacionados ao PvP. Estamos atentos a eles e trabalhando em soluções. Transferência visual de atributos modificação [Rejeitada] Ao transferir os atributos para um outro item visual o item que "cede" os atributos é o material do processo, portanto não é possível o manter no inventário. Não há motivos para modificar esse sistema. Aumentar o tempo de resposta com o servidor [Rejeitada] O tempo de resposta do servidor já é alto e fora da curva de muitos outros jogos online. Não há necessidade de aumentar mais do que já é. Hoje ele é em torno de 2 minutos. Implementar o item "Pergaminho Selecionável de GP" por Moedas Épicas [Rejeitada] O item está à venda por cash para aqueles que desejam acelerar o seu crescimento e não é um item obrigatório para se jogar o jogo, portanto não se faz necessário a obtenção dele de maneira gratuita. Autokick por inatividade [Em planejamento] Já estamos cientes dos problemas que alguns players causam aos jogadores e pretendemos desenvolver um sistema de autokick por inatividade. Criação de um tópico para coleta de bugs [Rejeitada] Já temos uma área específica para isso no fórum, aqui. Modificações no sistema de entrada nas missões baseada nos status dos players [Rejeitada] Entendemos que hoje o jogo não comporta as modificações em status e se torna cansativo para um jogador com um status elevado, entretanto limitar a entrada por status além de ser um sistema facilmente burlável - basta você ter um amigo que o convide para uma sala assim - é apenas uma modificação superficial. Temos debatido internamente e, futuramente, com a comunidade para aplicarmos uma reformulação nas mecânicas e dinâmicas do jogo, uma mudança muito mais profunda e que traria benefícios a todos. Modificação na distribuição de drops [Rejeitada] Foi feita uma votação com a comunidade e a própria comunidade preferiu a manutenção do sistema atual. Reformulação em habilidades de personagens [Debates internos] Estamos debatendo internamente e analisando os personagens para, futuramente, testarmos mudanças que tornem o jogo mais atrativo, dinâmico e justo. Esse é um trabalho longo e demorado, pois requer uma análise clínica de cada personagem individual e coletivamente, além das possibilidades e impactos das mudanças pensadas. Reformulação da programação de controles externos [Encaminhada, em desenvolvimento] Já estamos cientes de que o sistema é muito antigo e não comporta os controles atuais, tanto do jogo quanto os periféricos. Sistema de "leilão" [Rejeitada] Atualmente o nosso foco é a qualidade no servidor e do jogo, além de promover mudanças que tornem o jogo menos cansativo e mais desafiador. Nossa prioridade é oferecer um jogo que seja divertido e motivador, portanto e por ora toda e qualquer ideia de um sistema de trades está rejeitada. Programar uma calculadora de ataque total [Rejeitada] O jogo já possuí um sistema que demonstra se determinado item irá aumentar ou diminuir os atributos do seu personagem, portanto não há motivos para se inserir uma calculadora de ataque total. Peço desculpas pela demora em passar o feedback, porém tivemos as festividades de fim de ano e alguns imprevistos no mês de janeiro. A partir de fevereiro vamos retomar a postagem mês a mês. Lembrando que os envios com críticas e/ou conteúdo não relacionado a sugestões não serão retornados aqui. Atenciosamente, Equipe GCWay!
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